※ 引述《senria (≡(?)≡)》之铭言:
: 如题 当年数码宝贝和神奇宝贝可说是两大巨头
: 神奇宝贝撑起了gameboy 数码宝贝撑起了怪兽对打机
: 两个宝贝都创造了一时的高潮
: 但现在神奇宝贝世界知名 称霸四方 数码宝贝却看不到车尾灯了
: 奇怪的是 数码宝贝明明比较有创意 出了一堆不同的进化 例如什么装甲进化 合体进化
: 神奇宝贝却到很晚才出一些MEGA进化 Z招式之类的变化
: 论创意应该是数码宝贝大胜
: 为什么最后是神奇宝贝海放数码宝贝呢?
: 大家怎么看? 来钢铁海龙兽你说说看
我觉得数码的状况拿游戏王当对照组比较适合
同样以改朝换代的方式延续IP寿命
游戏王三年换一次世代,并且加入新要素(召唤法)
但终归那一套打牌规则,顶多添加一些特殊玩法
(骑乘决斗、动作决斗、高速决斗等)
即使初代的辉煌不再,至今依旧是卡片游戏界的领头羊
数码宝贝一年就换一次
并且三代以后也是一年一套游戏机玩法,缺乏连贯性
一二代比较深刻的就怪兽对打机跟仿动画而成的养电子鸡出门冒险型
然后三代刷卡机四代条码机,之后就没研究了了
顺便一提当年还买了出在已经发展失败的WS主机上的一款游戏,秋山辽当主角拯救一代八人的大冒险
结果后来记录不见了就没怎么再玩了……
数码在游戏方面最大的问题
就是完全没有一个作为核心的游戏系统去集中发展
同时一年一代的方式难以扩大新世代的热度,柴火都还没烧好就被撤掉了
难得想回头卖情怀了,结果又找来一群猪队友
剧情不行演出不行企划本身更是不行,本来要当TV动画播的东西拿到电影院慢慢播
每一集出来时不管前一集累积什么样的情感都已经被淡化殆尽
数码宝贝这个企划自始至终被各种不懂怎么延续热情的人乱搞,才落到这步的