这款主要资源来源有几种管道
1.主线(N跟H)
2.PVP
3.公主竞技场(3 V 3)
4.公会战
5.地城
比较有区别性(特化性)的就是PVP(2+3)跟公会战(PVE)
其他没有特化到这么明显 大多数练度够 组合记得有坦有补就可以辗
(当然最新的地城EX难度某方面也是很吃组合...)
但是这款有一个特性 就是每个角色几乎都有自己独有的定位
就好像每个角色都如同常常听到的FGO孔梅的感觉 只是有限定一定领域
PVP目前只能靠抽抽的人权就是伊利亚
PVE目前只能靠抽抽的人权就是黑骑 其实狼也算 主是狼可以靠公会战换 玩久了还是有
再来就是PVP的特性 PVP看来有两种代币跟每日排位领钻
其实非常的赚 假如稳定在高位 每日领钻+代币可以爽爽过
PVP制度就是对方摆防队 你去打他 时间内没全清空 攻击对伍就算输
(即使存活数量较多也输)
所以这款PVP目前生态就是在玩剪刀石头布
石头=铁龟队伍 布=伊莉亚 剪刀=带有德国忍者的其他队伍
所以这样一看就知道 如果你没有伊莉亚 等于你跟人玩剪刀石头布只能出两种...
这样当然怎么打都觉得很难打w
再来就是前面提到的角色定位 因为这款常见在出场的角色都是很少有上下位取代版
所以pvp除了比伊利亚外 就是比角色广度(尤其3v3竞技场) 再来才是比练度
因为只要脚色完全相克到 就算练度低了一截 也一样推过去 反之亦然
pve公会战就不解释啦 除了自己的队伍外 全公会的伤害分配跟协调才是主因
简单结论:
这游戏很吃人权角 少抽到人权角你会玩得很痛苦 反之有人权角就能够爽爽过
只是因为角色会推陈出新 谁知道下个月是不是就会出一个人权角出来
就好像伊利亚出来前 pvp基本上就是防队铁龟稳赚的时代 只要搭配高练度 几乎不败
然后这角色一出 全部就翻盘了 但是谁知道下次新角会不会又是新人权呢?
只能说不欧洲或是不课长的玩家 轻松玩吧 别太在意 有人权角就冲一波
没人权角就玩的闷一些 大概就是这样的游戏w