[问题] 血黑仁如果开放重课快速通关会畅销吗?

楼主: hayuyang (Cloud)   2018-07-23 20:40:19
如题
在大家越来越没时间玩游戏(但是可以打活动打到住院)的游戏速食化现象下
血黑仁这种游戏是不是有点违反人性R
似乎大家怎么玩 都怎么不顺
(大家似乎都比较希望玩游戏能放松 顺一点 如果课点金也没关系)
但有些人似乎就是喜欢这种不顺的拓荒醍醐味
如果开放重课可以快速通关 这样会不会为血黑仁带来崭新的客群 和课金量R
作者: sensha (sensha)   2018-07-23 20:43:00
这不是你以为的那种游戏XD
作者: firezeus (黯然销魂砲)   2018-07-23 20:48:00
课金完直接通关好了
作者: sujner (纸与蜡笔)   2018-07-23 20:50:00
speedrun就1小时而已 你是还要多快= = 你根本没玩过吧
作者: siscon (laisan)   2018-07-23 20:51:00
这明显反串
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-07-23 20:58:00
这id我记起来了
作者: Gedu (风花)   2018-07-23 20:59:00
要看重课是多重 太便宜就没兴趣了
作者: cwf (白熊)   2018-07-23 21:02:00
重课完还能自选结局,好棒棒~
作者: sujner (纸与蜡笔)   2018-07-23 21:05:00
买了没玩是吧 还有你觉得那段跟这篇文关联度根本0要反串也找个好一点的例子
作者: ViolentBear (暴力熊)   2018-07-23 21:06:00
那就变随处可见的粪game了
作者: sujner (纸与蜡笔)   2018-07-23 21:15:00
.....你从哪得知只要通关血黑仁玩什么游戏都会顺的?你根本没玩过吧看来你是真的没玩过
作者: aaron97 (康娜她爸)   2018-07-23 21:23:00
既然都自承反串
作者: siscon (laisan)   2018-07-23 21:35:00
我懂你要说的啦 针对讨论课金的系列文去回会比较好是想表达 不一定要在游戏内课金的机制来卖游戏
作者: a139815 (EteRniTy)   2018-07-23 22:34:00

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