Re: [讨论] 为什么手游玩家要比营收啊?精神股东

楼主: enjoytbook (en)   2018-07-23 18:54:14
※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之铭言:
: 以前的游戏拿营收出来比是因为直接除就是多少人玩了
: 现在手游比营收,比的是不是多少人在玩,而是花多少钱玩
: 真的有死忠玩家会认为一个真的优秀的游戏招牌是要花更多钱吗
: 以前的游戏是固定天花板,虽然要玩要花钱,但是花不了多少钱就能玩100%内容
: 现在的游戏是天花板突破天际,反倒一堆0元玩家在那边呛自家游戏今年又赚了多少
: 炉石每个版本预购一次就能玩到100%内容都被一群0元玩家嘴骗钱了
: 手游营收除了比盘子还能比出什么??真的很好奇
我还以为这是炫耀
我们之后有更多周边 我们有更多动画...
之类的意思@@
这是唯一的正面思考了
是说,题外话,会不会社会现象的钱都被手游吸走了最近几年才没有社会现象级作品呢?
凉宫舞姑且不论,
朗基努斯之枪的经费感觉很有可能变成储到游戏里xd
或许就是像以前台湾族群凝聚向心力
就跑去盖庙(方便械斗
8+9打架前呛我们家庙比较大的概念
作者: a1234555 (肉宝宝)   2018-07-23 18:56:00
FGO就是社会现象级的手游作品ㄚ
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2018-07-23 19:07:00
所以社会现象级跟玩家数没关系囉啊其实我是在回问1F毕竟FGO的游玩人数跟弹珠和PAD差很远

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