Re: [问题] 大家如何定义游戏性

楼主: ask321035 (ask)   2018-07-23 15:01:07
※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: FGO被酸没游戏性也不是第一天了
: 不过我很好奇游戏性到底怎么定义?
: 是系统很复杂需要巧思操作
: 还是除了主线可以玩的东西很多
: 或是剧情引人入胜、角色魅力惊人
: 还是开大绝:你营收多少(馆长调)
: 是不是要定义一下游戏性惹
游戏性这个每个人想法都不同
我来分享一下我自己的想法好了
游戏性在我看来,以一句话来说就是
“相对于你做的选择,所得到的回馈你认为怎么样”
选择性愈多、得到的回库愈有趣,游戏性就愈高
至于这包不包含人设、剧情、BGM等等……
单看字面你可能觉得不包含,但是其实是包含的,只是关联性没那么明显
举个例子来说,AVG有没有游戏性?
以我自己的想法来说,有选项做出剧情差异或是多重结局的,就是有游戏性
你的选择会决定接下来的剧情走向(回馈),这部分就是游戏性
你走上不同剧情,可能会看到同一个人物的不同面向、不同的剧情
这就是一种回馈
所以说完全没关联是假的
但是单纯论剧本好坏这部分我个人认为这跟游戏性没关系
我这边做一个假设当例子,今天有一款从头到尾没有任何选项
你只需要按左键……甚至不用按键就自动帮你跑到结局的一款AVG
就算剧本再怎么好、音乐怎么动听,你看完用了多少张卫生纸
你会觉得他是游戏?
不,至少我个人会把他当作是小说、动画。
游戏相对于其他媒体载体最特别的地方就在于互动性
你所做的选择会一定程度地影响剧情演绎
最简单的比较方式
你今天看电影绝对不会看到电影播到一半,主角突然因为忘记补血被史莱姆打死
然后跳出GAME OVER,给你决定要接关还是要离开游戏
(虽然大部分玩家会点接关,但是单就“接关挑战”跟“放弃挑战”也是一个选择)
今天我们回来看一下FGO
说实话我没玩过,单就我所知道的情报去讲好了
其实我认为FGO并不能说游戏性低或者没游戏性
但是其中“转蛋”所占的成分太大了,相对来说游戏性就少了
而这是大多转蛋手游都有的通病
你在抽卡时并不能做选择,顶多只能选自己能抽哪个卡池
而抽卡的回馈好吗?
mmm....抽到时那心情当然好,没抽到就干一声
选择“继续抽”或是“放弃这池”
冷静下来看的话,其实转蛋也是有游戏性,这我不否认
但是这游戏性并不好,怎么个不好法待我解释一下
首先转蛋你并不一定能有回馈……或者说这回馈并不一定是正面的
以1%机率来说,负面回馈的次数肯定大于正面回馈
(让你心情变好或是变糟)
那么当一款游戏在你做选择时所给的回馈都是为了让你情绪变得更负面
甚至让你忍受不了放弃游戏时
你认为这是什么游戏?
粪GAME?
其实并不然
因为当你突破一狗票的负面回馈,终于拿到这游戏一次的正面回馈时
满足感会远大于拿到多次正面回馈
这种现象在某些摆明就是来虐待玩家的游戏中特别容易发现。
最有名的例子就是黑暗灵魂吧?
他到底虐过多少玩家,却有多少玩家痴痴地去挑战呢?
话题拉回来
转蛋又是怎么一回事呢?
他不断地给你负面回馈(抽歪、抽不到)
直到你锲而不舍的努力,给你正面回馈(突然欧了一回)
所得到的满足感之大,让人爽到不行
这样看下来,其实转蛋的游戏性也不错?
我不这么觉得
这部分得牵扯到早于回馈之前的问题,“你所做的选择”
黑暗灵魂在打小怪、打魔王时,你往哪边滚,滚的时机,砍怪的时机,反击的时机
所有动作都是选择,因此你战胜时,这股满足感是基于你前面的选择而获得的
(选择的种类相对于回馈是很重要的,这也是一堆整人游戏被称为粪GAME的理由)
但是转蛋就不是了
你所做的选择只有“抽哪池?”(大多抽活动或限定UP,所以这选择也跟假的没两样)
“要不要继续抽?”(相对于黑暗灵魂的接不接关)
还有“抽之前的动作”(各大都市传说,抽卡前先拜拜的的由来)
但是抽到时你却得到了莫大的满足感?
原因是什么?因为你喜欢这只角色,想看他的剧情。
What The ...咳咳
简单来说,转蛋相对于一般游戏来说,你做的选择太少
甚至于一般赌博游戏的选择都比你多
(我好歹能决定下大、下小,运彩甚至能看队伍情报)
而在这少量选择下,得到的负面情感又太多了
而且这负面情感之大已经不是一般游戏能比拟的
(毕竟牵扯到你现实的钱,黑魂再怎么死了不起就是浪费时间,你还是有在玩游戏)
一般来说这种游戏不应该是正常人会想去玩的
但是今天加上了“喜好”就是两码子事了。
我相信每个人都会有购物冲动,要缓解这种冲动最好的方法就只有三种
1. 不要去看会让自己冲动的购物网站
2. 把有冲动要买的东西都买下来
3. 冷静下来想想这东西真的必要吗?
但是大多第三种除非有现实因素来阻挡,不然没什么用……
(空间不够、钱不够、买收藏品要保养之类的……)
甚至还有克制不住自己的就算现实吃土了也会想买
(毕竟挡得下来就不叫冲动了)
而FGO...或者说这类型的转蛋手游
简单来说就是把你绑在专门贴出你喜欢东西的购物网站
(毕竟不喜欢你也不会玩)
并且时不时地放出优惠,而且你买这些不用考量部分现实的问题
(房间太小、买来要保养、不想给家人看到之类的)
让你冲动花下去,正巧让转蛋这种“没选择性”导致应该没人想玩的缺点被弥补
(如前面所提,转蛋是只有在你得到正面反馈时特别有满足感的垃圾机制
因为没有选择性,一般是没人把这当游戏,更别说会想玩这种游戏)
另外有人说转蛋是毒品……说真的,这两者性质差得有点多
首先转蛋没有成瘾性,会让人不断地颗只是因为那东西你很想要,但是你买不到
另外转蛋是你买了还不一定爽的……只看这方面可能比毒品还恶劣……
那么撇掉转蛋,FGO的游戏性呢?
我不知道,反正我没玩,只是对转蛋有感而发而已
作者: bn50add (bn50add)   2018-07-23 15:03:00
打字辛苦 但是你说那么多都是赌博的游戏性 而不是FGO的..
作者: rofellosx (鏖)   2018-07-23 15:04:00
用了多少卫生纸跟我说没互动?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-23 15:05:00
就赌博r 电子游戏里面会成功还会失败 也都是赌博
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-07-23 15:06:00
严格来说并不糟糕,会觉得没有游戏性最大的原因是周回比例太大造成的错觉 www
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-23 15:06:00
只是你能依照之前的打怪经验(RPG)和对话状况(AVG)判断正确了以后脑内激素就大爆射 转蛋也4一样 你知道机率超低但是看讨论或你自身经验有超低也抽到 大爆射问题只在于手机游戏要周回 周回你的脑子会觉得腻了而已脑:这明明已经做过了,是在干嘛R
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-07-23 15:09:00
当没有拓荒本或高难可以打,天天都大英雄孔明压政血斧的时候就没有游戏性 www
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-07-23 15:17:00
我觉得写得很棒阿
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-07-23 15:37:00
魔夜A到底
作者: henrygg (勳)   2018-07-23 19:29:00
写得不错 看得出来是有一定资历的游戏玩家
作者: Vorukrus (海猫)   2018-07-23 20:15:00

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