Re: [闲聊] 2018上半年 FGO营收首次超过怪物弹珠

楼主: hayuyang (Cloud)   2018-07-23 13:26:05
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言:
: 推文很多人说无法理解FGO的成功
: 分享一下个人想法
: 我觉得FGO最特别的地方是优遇轻玩家
: 换句话说是不逼轻玩家农
: 但同时让认真玩家有农的空间
: 前者较重视角色蒐集
: 后者则较重视角色培养
: 一般手游蒐集要素(石头 免费角色)作为游戏中的重要奖励 通常会需要较高的农度才能入
: 手
: 但FGO有反过来的趋势 最高农度奖励通常是放成长要素(结晶 金狗)
: 所以轻玩家可以轻松玩 认真玩家想农也有的农
所以fgo对轻玩家好=>营运收入高(???
不如你说fgo对课长轻玩家好吧ˊ_>ˋ
游戏的本质就是有趣和成就感
课金游戏课金人士追求的是有趣 还是成就感?
(课金追求有趣 你为什么不去玩游戏性更好的游戏呢?)
赌博转蛋追求的是有趣 还是成就感?
一般手游强调黏着性 农度高 游戏顶点高
当然目的是让你游玩时数上升 增加你消费机会啊
fgo游戏顶点低 真是超棒的设计
简单来说就是 免费仔 和 课金玩家 差异不会太大
两边都很有成就感ˊ_>ˋ
免费仔:我只要花一点时间就跟重课长一样强了喔
重课长:我只要花一点钱就可以辗压众生了喔<3
作者: SKTP (SKTP)   2018-07-23 13:28:00
农度高的游戏根本打不进轻度玩家圈子好吗= =
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-07-23 13:29:00
哪有一样强,五星没有就是没有,三星体质永远输金卡,只是不那么强也能通关,顶多补个令咒
作者: cplusplus426 (c++)   2018-07-23 13:30:00
FGO很有趣
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2018-07-23 13:33:00
我觉得FGO超农的 看来我不够m啊......
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-07-23 13:33:00
大课长主要是能晒卡而已 高难度对无课玩家又不难
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-07-23 13:34:00
逻辑
作者: AirPenguin (...)   2018-07-23 13:35:00
FGO超农?
作者: Icarus00004 (Icarus)   2018-07-23 13:35:00
我只有签到 根本懒得打素材 所以只有一些角色技6
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2018-07-23 13:39:00
教主是谁阿= =?
作者: aaice (Best of Me)   2018-07-23 13:39:00
反串给推
作者: Aurestor (水母)   2018-07-23 13:45:00
马德 fgo上次开新活动害我火六道一把都没真化
作者: zxcmoney (修司)   2018-07-23 13:53:00
FGO不练技基本上不农吧,实际上有跟活动,技4甚至技6素材与QP需求大量成长还是从技7开始,但是真的满技才能发挥最大战力的系统只有蓝卡队,而成员又极端固定明狐体系+特定打手,而泛用性也可以说练完就毕业的程度
作者: hpw841031 (我从没听过安丽)   2018-07-23 14:18:00
光要练完明梅狐就累死了肥料刷的慢需求又高,每次抽到新角色要不是很有爱不然都不想练
作者: a126053 (zzz)   2018-07-23 15:04:00
FGO超农??我每天上去打个三场就下了
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2018-07-23 16:39:00
炫耀很有趣啊,反对的说一下

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