※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言:
: 推文很多人说无法理解FGO的成功
: 分享一下个人想法
: 我觉得FGO最特别的地方是优遇轻玩家
: 换句话说是不逼轻玩家农
: 但同时让认真玩家有农的空间
: 前者较重视角色蒐集
: 后者则较重视角色培养
: 一般手游蒐集要素(石头 免费角色)作为游戏中的重要奖励 通常会需要较高的农度才能入
: 手
: 但FGO有反过来的趋势 最高农度奖励通常是放成长要素(结晶 金狗)
: 所以轻玩家可以轻松玩 认真玩家想农也有的农
所以fgo对轻玩家好=>营运收入高(???
不如你说fgo对课长轻玩家好吧ˊ_>ˋ
游戏的本质就是有趣和成就感
课金游戏课金人士追求的是有趣 还是成就感?
(课金追求有趣 你为什么不去玩游戏性更好的游戏呢?)
赌博转蛋追求的是有趣 还是成就感?
一般手游强调黏着性 农度高 游戏顶点高
当然目的是让你游玩时数上升 增加你消费机会啊
fgo游戏顶点低 真是超棒的设计
简单来说就是 免费仔 和 课金玩家 差异不会太大
两边都很有成就感ˊ_>ˋ
免费仔:我只要花一点时间就跟重课长一样强了喔
重课长:我只要花一点钱就可以辗压众生了喔<3