Re: [闲聊] 手游角色不买断避免崩坏是干话吗?

楼主: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-07-23 13:08:03
※ 引述《qqq3892005 (神野诗祈オルタ)》之铭言:
: 首先要先有个前提:几乎所有转蛋手游都是单机PVE游戏
: 你抽的卡练的角色都只是去打单人副本,以强化自己角色或拿新角色而已
: 既然是PVE 就不需要像竞技型游戏如LoL那么讲求角色平衡
: 因为副本的怪不会靠腰说玩家太强打不赢
前提错误
1.现在很多手游都不是单机PVE游戏了
2.随着新角越强,往往的关卡难度会跟着上升导致旧角吃土
说转蛋手游不用讲求平衡其实很...奇怪。
作者: winiS (维尼桑)   2018-07-23 13:09:00
标准不懂装懂的意见
作者: carzyallen   2018-07-23 13:24:00
你引用的文章说的是不用像竞技型游戏那样讲求平衡,我想跟“不用讲求平衡”意思上不太一样。
作者: zxcmoney (修司)   2018-07-23 13:32:00
应该说不像PVP型非常重视平衡,但是还有有平衡性要维持714之前的所有关卡都能躺着过,就算过强,不改善的话游戏很快就会沦为无聊,这时以714作为关卡与角色间平衡的基准点算是不可避免的。
作者: sensha (sensha)   2018-07-23 13:36:00
714以后山本干了什么事讲了多少干话?游戏平衡与营收难以兼顾啊…

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