※ 引述《jeanvaljean (24601)》之铭言:
: 之前不知道玩哪块游戏时有听过一个说法
: 官方之所以让一些超强角色出现机率低 要很多抽才抽的到
: 是为了避免人人一只游戏会崩坏 之后就没人玩了
: 后来想想 这会不会是一句干话呢
: 新角色出现就把游戏搞崩 不是你游戏角色设定问题 不然就是你游戏玩法设计问题
: 总之就是你游戏公司的问题 结果你把问题转嫁到消费者身上
: 让玩家不能好好得到角色 变成弥补你游戏建构上的拙劣
: 况且相比ps4 xbox 甚至pc 手游的成本根本非常低
: 但是那些高成本的游戏 几乎都是一次买断 虽然会有dlc啦
: 好游戏根本不怕人人都有的问题就让玩家流失
: 相比之下 手游没那么高成本 反而却出了让玩家一直花钱的转蛋机制
: 还说不这样做游戏会崩坏 也太干话了
不是干话 只是主因不对
转蛋手游本质就跟赌博差不多
能够以小赌大的快感才是玩家要的
玩家也享受ㄧ发入魂的快感
所以会产生以下奇异现像:
今天ㄧ个SSR角色定价1万台币
玩家买的时后ㄧ定会犹豫
还会痛骂营运黑心 骗钱
但是ㄧ次转蛋100台币 机率1%
玩家反而会课了3万出货发文炫耀
因为有人可能五万还没出
所以你说说看 谁想做买断的?