依照四代发售前的杂志访谈,二三代主要卡在几个问题
1.市场狭隘:二三代专为日本市场制作,二代海外非常惨澹,三代索性只出国内,而现在这
IP目标在回归一代的全球市场
2.地图设计:二三代针对掌机制作,战斗主要是分割地图的设计,若重制将必须整个重新设
计,但地图是一款战略游戏的灵魂,如何重新规划是一门挑战
3.兵种性能:比如剑盾兵,该兵种是针对2.所量身打造,在广大地图将无法生存;而如果强
化到能忍受抢林弹雨直闯机枪阵地,基于1.又无法被欧美玩家接受
4.画风转变:就算重制,也将会回到一代的粉彩风格