说真的 作为我第一个玩得雷亚游戏 我有点怀疑雷亚在其他游戏上的企划也是作得如此
随便吗? 在接触这款游戏之前 多半听到关于deemo cytus 等游戏都是好评居多
结果sdorica近期一系列的出包和不够吸引人的系统真的有点令我失望
好了 进入正题 来聊聊最近几个新出的系统和改动
首先 战友招募 算是个普普的系统 老玩家其实可以用分身轻松开洗
新玩家多个五抽其实对游戏的黏着度只能说是不无小补 但还算是个小小的加分啦
再来 合作模式 这点真的作得很差 一来随机场遇到乱选或是难以沟通的队友只能
快跳换下一组 而且可以重复选真得很智障 直接让最后大家都照最佳解过关
除了刚开始几场根本没啥新鲜感 找两个朋友玩到最后都是比大家各组一队超烂队伍
比谁操作最强可以先过关 这反而比原本有趣
另一方面 合作的点只有选队伍 然后就没了...... 本来还以为能出个回合轮流或是
关卡轮流之类的 完全感受不到"合作"这两个字 这点我认为有需要大大改进
否则新鲜期过了真的就只是为了奖励打个几场罢了
每日幻境的箱子系统算是个不错的改动 至少改善了固定抄作业的情况
当然以前的队伍还是能用 只是配合箱子的buff可以找出更快的队伍 这点在竞赛
的刺激上有更多的变化性 可惜的是某周的三nerf选项真的非常智障 当然这是除了buff
之外的另一种限制 但是拜托营运团队 学一下消费心理学好吗 人类比起额外的收获
更在意额外的失去 你出这种东西就是搞得大家不开心而以 最好是别再出现了
最后 技能先后的判定 这里我一定要举个例子 叫作炉石战记 一个被无数玩家嘲笑
暴雪逻辑lol的游戏 当然 炉石在很多先后判定都没跟你明说 需要玩家自己尝试
可是有一点作得非常好 就是同效果造成的判定先后一定是固定的 还有人自己整理了一
整串先后逻辑图 这至少证明了一点 或许暴雪的逻辑没人懂 但至少是有逻辑的
结果反观sdorica 被击中后的反击到底可以执行几次 反击触发反击的循环怎么解?
效果多次连动算单一触发还是多次触发 在不同角色上的结果居然不同= =
然后官方要改又不发公告 人家炉石连改个卡面都会出来给你个理由说这样看起来
比较野兽 结果你是动到根本游戏系统的一声都不吭 难怪又被玩家干缴一次
这方面不好好处理这游戏真得很难走的长远
最后 我为了刷战友招募练了一只分身 10天到55等 欧角有:院长 璃 泉
有兴趣想接的人站内我吧