[闲聊] sdorica 70天心得 (顺便送个分身帐号)

楼主: GOBS (GodOfBullShit)   2018-07-18 20:15:19
说真的 作为我第一个玩得雷亚游戏 我有点怀疑雷亚在其他游戏上的企划也是作得如此
随便吗? 在接触这款游戏之前 多半听到关于deemo cytus 等游戏都是好评居多
结果sdorica近期一系列的出包和不够吸引人的系统真的有点令我失望
好了 进入正题 来聊聊最近几个新出的系统和改动
首先 战友招募 算是个普普的系统 老玩家其实可以用分身轻松开洗
新玩家多个五抽其实对游戏的黏着度只能说是不无小补 但还算是个小小的加分啦
再来 合作模式 这点真的作得很差 一来随机场遇到乱选或是难以沟通的队友只能
快跳换下一组 而且可以重复选真得很智障 直接让最后大家都照最佳解过关
除了刚开始几场根本没啥新鲜感 找两个朋友玩到最后都是比大家各组一队超烂队伍
比谁操作最强可以先过关 这反而比原本有趣
另一方面 合作的点只有选队伍 然后就没了...... 本来还以为能出个回合轮流或是
关卡轮流之类的 完全感受不到"合作"这两个字 这点我认为有需要大大改进
否则新鲜期过了真的就只是为了奖励打个几场罢了
每日幻境的箱子系统算是个不错的改动 至少改善了固定抄作业的情况
当然以前的队伍还是能用 只是配合箱子的buff可以找出更快的队伍 这点在竞赛
的刺激上有更多的变化性 可惜的是某周的三nerf选项真的非常智障 当然这是除了buff
之外的另一种限制 但是拜托营运团队 学一下消费心理学好吗 人类比起额外的收获
更在意额外的失去 你出这种东西就是搞得大家不开心而以 最好是别再出现了
最后 技能先后的判定 这里我一定要举个例子 叫作炉石战记 一个被无数玩家嘲笑
暴雪逻辑lol的游戏 当然 炉石在很多先后判定都没跟你明说 需要玩家自己尝试
可是有一点作得非常好 就是同效果造成的判定先后一定是固定的 还有人自己整理了一
整串先后逻辑图 这至少证明了一点 或许暴雪的逻辑没人懂 但至少是有逻辑的
结果反观sdorica 被击中后的反击到底可以执行几次 反击触发反击的循环怎么解?
效果多次连动算单一触发还是多次触发 在不同角色上的结果居然不同= =
然后官方要改又不发公告 人家炉石连改个卡面都会出来给你个理由说这样看起来
比较野兽 结果你是动到根本游戏系统的一声都不吭 难怪又被玩家干缴一次
这方面不好好处理这游戏真得很难走的长远
最后 我为了刷战友招募练了一只分身 10天到55等 欧角有:院长 璃 泉
有兴趣想接的人站内我吧
作者: mer5566 (あめ)   2017-05-15 10:26:00
如果走姐寺路线我下次版聚COS姐寺给大家干...... 看...... 看
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-05-15 10:28:00
....把字接起来还真糟糕
作者: GinHan (大园凯特琳)   2018-07-18 20:22:00
琉不是吧
作者: friendA (友人A)   2018-07-18 20:26:00
合作我玩得很开心啊。有最佳解给效率党玩,不想玩效率可以丢自己想要的上场,反正效率党会自己跳走或把你踢出去,剩下的人就大家慢慢组。很多组合只是慢而已又不是过不去。我常常打个6.70回合以上才过关,又要顾血又要算珠的很累但很有趣。真碰到那种不听话的很少吧,至少我没碰过。打那么多场大概都是指示了就会换,遇到不肯换的全是蓝白双黑这种效率组的人
作者: npn1992 (沉默是金)   2018-07-18 20:34:00
野团会想效率正常
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2018-07-18 20:36:00
合奏就是给同公会好友互婊的 双黑中间黯月 璃 刃三选一 多好玩
作者: npn1992 (沉默是金)   2018-07-18 20:39:00
比较好笑的是房号贴在公会频后不能复制然后假若只有两个人不能加野人更扯的是明明第一次开协力就知道哪里有缺失了,结果开第二次还是没改善好吧,我就当拿奖励就关了
作者: salamender (banana king)   2018-07-18 20:45:00
lead有上ptt 你可以去游戏开发版干桥XD
作者: friendA (友人A)   2018-07-18 20:47:00
这系统明明超自由,玩家的惰性是玩家的惰性,真要组啥特殊队就自己约一约或临时慢慢沟通。系统本身很ok吧?
作者: npn1992 (沉默是金)   2018-07-18 20:49:00
要揪人玩得开另外的软件就很糟糕了,更不要说万象跳出去再回来就直接重开游戏= =不过我很喜欢现在协力的选角模式啦,不想连打协力都跟幻境一样累
作者: zseineo (Zany)   2018-07-18 21:16:00
协力跟选参谋一个,可以加个筛选吗*一样。 我实在看不太懂他协力参谋的排序方式
作者: npn1992 (沉默是金)   2018-07-18 21:18:00
一般参谋排序方式也很烂,每次找自己的参谋都找超久
作者: wavervelvet (Waver)   2018-07-18 21:18:00
我觉得协力比幻境有趣,但第二次协力又比第一次无聊
作者: zseineo (Zany)   2018-07-18 21:19:00
第二次那个无敌是个很…无趣的机制
作者: npn1992 (沉默是金)   2018-07-18 21:24:00
被选普吉整过,这个无敌机制我可以接受XD
作者: toplay335 (McDonalds Hunter 3RD)   2018-07-18 21:31:00
在野团讲究效率的都是假效率,真效率厨都自己找熟人刷https://imgur.com/a/yskIYp6
作者: npn1992 (沉默是金)   2018-07-18 21:46:00
首先你要有熟人,话说竟然看到了粉红少女队
作者: Yuiwa1996 (黑帽绅士雨蛙君)   2018-07-19 00:21:00
粉红少女队混进了一只脏东西
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-07-19 01:37:00
【2018.7.18】 技能叙述调整说明 https://goo.gl/Z3wAhs

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