Re: [闲聊] 幻想水浒传除了二代还有哪一代值得补完

楼主: ryokoon (è’œ)   2018-07-17 03:43:06
※ 引述《hoanbeh (孙南)》之铭言:
: 幻想水浒传之前只玩过大家都奉为神作的二代
: 不过那时候有别的事情要忙 没有玩到全破
: 最近想起来又找回来玩 真的很神啊 相见恨晚
: 不知道这系列还有哪一代比较值得补
三代不错,建议补漫画真的比较清楚点
路克冷眼看着一、二代的纹章持有者的宿命
终于做出了反抗,决定毁去自己所持有的真纹章所引发的战争
而且贯彻了一、二代一直很强调的纹章的宿命感去叙述这段故事
游戏很可惜的只是村山的半成品而已,气势磅礡的开始却草草的结束
战斗系统方面有非常大的创新,咏唱魔法依照个人的魔法适性不同有不同的咏唱时间
因为角色武器不同自动走位攻击的关系,我方还要担心部分魔法会打到自己人
(真火之纹章根本自己人杀手)
攻击型角色速度够快,砍的次数也会增加
吟游诗人纹章的使用,走位的判断等等,都给战斗增加了许多乐趣
各原野还会随机出现区域性的小头目,进入战斗的特效、音乐也会不同
山区、迷宫有些岔路也会有小头目驻守,打赢可以拿到许多有用的道具
还有就是三代的魔法特效非常非常的华丽也很用心
但取消合体魔法这件事,即使经过了十多年的现在,我仍无法谅解...
扣除这点整体游戏性比起一、二代可以说是非常有看头
根据继承真火之纹章的主角不同,可以了解到更多
例如王道的修格线、了解到爸爸为了什么离开自己的克莉丝线
以好友的身分继承好友纹章及意志的凯特线
在三个真纹章继承者及汤玛斯的奔走下
促使杰克森与六大部族合作并对抗因为路克的阴谋而逼近的哈尔摩尼亚国
最后对全系列剧情来说也有很大的进展,点出了世界最后的结局
(因为纹章的关系化为虚无)
同时也对哈尔摩尼亚国有着诸多着墨
可以看出村山的野心非常的大,想在幻水的第三部正统续作做出新高度
可惜随着后期的村山的出走,剧情却从此乱了套
最后的章节只剩下纹章的战争实属可惜,同时OP与剧情有所矛盾
某部族在前作中提到是战斗部族在游戏中却变成农业部落(希夏村)
等等诸多遗憾,但在这边我还是对幻水抱持着很大的信心
(三代的比琪超可爱的,还买大送小呢)
但剩下的两代我真的只能说干你Konami
四代几乎都在开船,莫名其妙的结局,战斗回归原始,但只剩下四人可上场
值得欣慰的是合体魔法回来了,但整体剧情对于全系列来说完全无关紧要
只是罚之纹章的登场舞台罢了,纹章持有者的宿命也只是削减自己生命这样
让剧情并没有增加什么看头
五代,说真的五代不挂上幻水的名字说的是部相当好的作品
在法雷纳女王国中,太阳纹章一向是由女王所持有,但持有者会受其影响
慢慢的变为暴君,在这样的前提开始的故事,主角、老爸、女王在应对反叛者时
以准备完全之姿却因为纹章的失控而导致国家被窃的故事
值得一提的是这次主角也并非持有真纹章,而是黎明之纹章
开始上演着王子复国记,就是这样的一本道剧情,然后你她喵的真纹章持有人的宿命呢?
一、二、三代所持有的悲凉感呢?在这代完全没有,剩下的就是王子复国这样
拔掉真纹章,剧情一样可以继续下去,战斗系统回复到接近1、2代的六人制
但少了3代的复杂性,同时除了剧情外最让我无法谅解的是合体魔法
变成有数个等级,以往来说都是要各纹章的最高级魔法才可以合体使用
现在却不用了像是出现了火魔法LV1+土魔法LV1 = 合体魔法LV1这样的形式......
我X,一、二代就讲过说纹章必须催到最强才有办法使用合体魔法
结果五代又把设定吃了
至于其他什么外传系列什么黄道之轮、交织百年之时,都只是打着幻水旗帜的游戏而已
唉,不知何时开始我已经放弃期待六代的到来
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-07-17 10:47:00
三代OP超神的
作者: b52618 (put)   2018-07-17 10:10:00
黄道其实不错 交织就不知道在玩三小
作者: Yuriclone (尤里复制人)   2018-07-17 10:07:00
推,只玩过交织百年的路过
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-07-17 07:50:00
没办法,村山大神离开后真纹章的故事就说不下去了,四五代都只敢做过去边陲国家的剧情,外传甚至连纹章都直接拔掉,事已至此,就算真出六代,那也只会是个缺乏27真纹章的假货,不出也罢
作者: dukemon (dukemon)   2018-07-17 13:19:00
黄道超好玩的,我幻水入门就这部

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com