楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2018-07-16 19:15:59这里指的是游戏中想要获胜所需的条件,举几个例子
1.只要我技巧比你高且没有犯错就一定可以赢你,完全没有随机或者运气要素存在
例如:棋类游戏
2.只要我技巧比你高就可以相对稳定的赢下游戏,几乎没有随机或者运气要素存在
例如:格斗游戏,即时战略游戏
3.即使我技巧比你低,但只要我的队友给力,你的队友不争气那我还是有机会赢你
例如:多人线上战斗擂台游戏
4.游戏胜利所需的要素中,运气成份大于玩家本身技巧,
像是先后手、发牌、随机效果、牌组之间的相性,这些比技巧还重要
例如:部分线上集换式卡牌游戏
5.有钱、有时间就一定可以获得胜利,不用运气、也不用技巧
例如:例繁不及备载
作者:
limoncool (å„„è¼‰é‡‘åŸŽæ¦ Limoncool)
2018-07-16 19:16:00抽老婆游戏
作者:
arcss (捷比)
2018-07-16 19:17:005阿,喜欢不公平的竞争的玩家才是大多数
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-07-16 19:17:00绝对是运气成分高的
作者:
AN94 (AN94)
2018-07-16 19:18:00抽老婆游戏
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2018-07-16 19:19:00抽老婆那种 越盘越赚
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-16 19:20:00345吧,12快岛光了
作者:
lodpdp (lodpdp)
2018-07-16 19:20:00能把责任推到队友上 骂队友的
作者:
acopika (acoaco)
2018-07-16 19:21:001直接就是现实棋类 强者其实活的很好..虽然底下尸体无数
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-07-16 19:27:00有一定程度运气要素 但技巧高可以增加胜率算什么
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-07-16 19:27:0012玩游戏那么累干嘛,又没有要赚钱
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-07-16 19:30:00抽角色养老婆游戏
红明显 4 有一款挺符合的交锋联盟 fight league 刚满一周年
作者: nbcr 2018-07-16 19:34:00
阿不就你举的顺序反过来就是受欢迎程度XD喔不对,4跟3要反过来
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-07-16 19:49:00如、如果我知道 我还不抽5%
作者:
kesamia (素材整理破百小时..)
2018-07-16 19:53:00越依靠运气取胜的游戏,玩家就越不需要承担输掉的责任对战类的运气成分越高,玩起来越轻松,更干脆是不对战
我知道技术至上的游戏类型全都在衰退中 格斗 即时战略
看到13楼跟22楼说的话 就不难明白现代人的心态是什么
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2018-07-17 01:07:00靠赛游戏好玩啊 部分可控的随机性才是游戏吸引人的地方