[问题] 近战&远程伤害很难拿捏??!!

楼主: goldman0204 (goldman)   2018-07-13 09:49:47
玩了一大票游戏常常觉得是不是游戏制作公司
如果遇上远程&近战的时候伤害拿捏都有点问题?
EX:用远程AK M10等...枪打了好几十发他还是活跳跳,但是近距离一个球棒.刀...
砍没几刀他就躺给你看了,几乎是一个爆头的威力= ="
or
近战缠绕了几分钟不死~该放的招都放的...也是不死!!but地上捡了某普通东西
丢几发他就躺给你看了...
当然日式回合,RPG这类通常都不会给你这样搞~因为职业区分就很大了!!弓手 剑士
法师 远近物理&法伤一开始就给你区分了!!远近伤害两个负责部份很明显.
作者: melzard (如理实见)   2018-07-13 09:50:00
你是玩哪个游戏 只要有爆头设定的远程大多都>>>近战
作者: gaym19 (best689tw)   2018-07-13 09:51:00
你是玩什么游戏十几发打不死一个敌人
作者: Zeroyeu (凌羽)   2018-07-13 09:51:00
哪有你说的这回事
作者: killerj466 (jasoso)   2018-07-13 09:51:00
GGO 他都闪过了
作者: kinomon (奇诺 Monster)   2018-07-13 09:54:00
M10不行 有试过M1A2吗
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2018-07-13 09:55:00
每个游戏设计差异这么大要怎么聊
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-07-13 10:01:00
风险问题啊 近战会被打的
作者: melzard (如理实见)   2018-07-13 10:04:00
钢弹无双也不是只有近战啊
作者: kaj1983   2018-07-13 10:05:00
你玩的游戏一定是粪作
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2018-07-13 10:05:00
Rpg ? FPS?
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2018-07-13 10:08:00
数值设计跟游戏类型也没有直接关系,完全要看整体游戏机制设计
作者: justsay (说说而已)   2018-07-13 10:10:00
通常会让其中一种相对好操作但伤害上限较低 另一种相反吧
作者: emptie ([ ])   2018-07-13 10:14:00
不过现实世界的战场交战距离一直在增加就是了…
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-13 10:15:00
难拿捏(X)公司要你这样玩(O)
作者: fidic1643 (尼斯库)   2018-07-13 10:17:00
近战伤害当然要高R 因为远程本身就是优势了
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2018-07-13 10:17:00
某全X封锁,拿狙击爆头灌好几发不死,很正常 (!?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-13 10:18:00
这就要看你到底玩什么样的游戏了
作者: ukfa (幽可法)   2018-07-13 10:21:00
如果是CS 就是把AWP当小枪用,练好练满
作者: talant39507 (文鹿鹿)   2018-07-13 10:28:00
the evil within?
作者: vzdzvd45600   2018-07-13 10:33:00
黑魂开场当然是拿黑火焰壶来丢阿
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-07-13 10:33:00
但是实际上远程的伤害远大于近战,除非你的肌肉可以爆发出跟火药同等的能量,不过游戏嘛…
作者: ddjack (CKK)   2018-07-13 10:34:00
全境封锁的敌人可能打头打掉一排子弹敌人还不死敌人走过来用枪托打我一下我就下跪了
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-07-13 10:40:00
POE表示:
作者: seiya2000 (风见)   2018-07-13 10:41:00
就像七龙珠气功打不死人,却能把山轰掉
作者: zeyoshi (日阳旭)   2018-07-13 10:48:00
远程伤害高是因为用火药啊 你开枪距离远近也会影响火力啊
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-07-13 11:03:00
但是一般游戏近战都是冷兵器
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-07-13 11:03:00
游戏的重点是游戏性又不是现实, 怎么平衡当然看制作人想要玩家怎么玩
作者: viseal (まきせ)   2018-07-13 11:03:00
塔科夫拿没穿甲的子弹打fort armor
作者: juncat (モノノフ)   2018-07-13 11:12:00
远程如果设定玻璃大砲近身死 多半被技术克服然后变超强
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2018-07-13 11:14:00
血源诅咒的枪炮高周目也是玩具,射半天还不如提电锯
作者: belion (灭)   2018-07-13 11:48:00
蛇魔无双2u,能用练师直接远距离,秒人..
作者: pika5300022 (pika)   2018-07-13 12:00:00
全境封锁电脑用手肘干你,比任何武器还痛
作者: AddictoBear (我爱睡)   2018-07-13 12:20:00
远程太强风筝就饱了 近战有伤害加成奖励很合理 例如gw2?
作者: jeeplong (chickenhammer)   2018-07-13 13:14:00
喜欢哪个就练哪个才有趣好ㄇ
作者: tommy91634 (肉包)   2018-07-13 13:40:00
我玩塔防类都是远程 > 近远 >>> 近战,近战主要是给远程避雷的
作者: kaede0711 (kaede)   2018-07-13 13:43:00
其实大部分的游戏都是近战有伤害奖励吧因为远距离武器能放风筝,游戏性来说要抓平衡一定是有风险的近战报酬高比较合理
作者: lover19 (アキラ)   2018-07-13 14:41:00
全境就是不想给你上去轮流尻王让他硬直到死阿,没看后来出个专门近战Juke玩家的特工猎人
作者: yostarmove (charming211)   2018-07-13 14:50:00
还 我 S D G O = =

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