Re: [讨论] 为什么非得要洛克人X?

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-07-09 12:12:17
我觉得大家都没提到一个点:
为何洛克人坚持头目只能刚好八个?
如果嫌游戏时间太短就把头目变20个
还是八大头目是玩家的坚持不能改?
作者: zeyoshi (日阳旭)   2018-07-09 12:17:00
设计二十个特武更麻烦
作者: itohchen (伊藤)   2018-07-09 12:18:00
因为九宫格
作者: bored60606 (bored60606)   2018-07-09 12:18:00
九宫格是传统
作者: agreerga (鸭毛)   2018-07-09 12:19:00
超过会溢位 (X
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2018-07-09 12:21:00
下次设计八小王、四天王、十二宫、十六神将
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-07-09 12:23:00
可是X系列几乎都不是九宫格
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-07-09 12:24:00
八大其实不是问题啦...强行增加20大 反而增加作业感
作者: grandzxcv (frogero)   2018-07-09 12:24:00
那你逆袭就要打很多头目,很不方便
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-07-09 12:25:00
洛克人短时数问题其实不是在关卡数量上 而是玩法易腻
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-07-09 12:26:00
RM23456当RM1的DLC X56当X4的DLC 争议就没那么大了可是DLC卖超过3000¥会嫌贵 当本传出可以卖7800¥的说
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2018-07-09 12:27:00
机台那个威力任务(?!)就可以消化王数量了吧?
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-07-09 12:32:00
X:你们一起上
作者: ts01544893 (sabaser)   2018-07-09 12:33:00
我觉得洛克人应该出一个官方的关卡编辑器 不然一样是跑图流程 玛莉欧倒是很少被嫌过这类问题
作者: yuizero (14)   2018-07-09 12:39:00
楼上 不是没出过喔
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-07-09 12:46:00
经费问题 正常是1+6+31+8+4是硬砸出来的X2 .rm5都有 这个念头改少 不过还是硬干了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-07-09 12:53:00
就出maker阿 只是官方不想做啊
作者: Rammywife487   2018-07-09 12:55:00
zxa表示
作者: ringtweety (tark)   2018-07-09 12:57:00
要改也不是不行 X系列来说 可以24关 然后特武只有1个比如这boss打完 只会有AXL的特武之类的 而相克就1个特
作者: Lex4193 (oswer)   2018-07-09 12:59:00
当然可以增加阿,像马力欧一百多个关卡也没强迫玩家全跑才能破关
作者: ringtweety (tark)   2018-07-09 12:59:00
武可以克3个boss 不过 玩家会不会买单就不晓得了
作者: ringtweety (tark)   2018-07-09 13:02:00
但这样可以拉长时间 然后特武也不用一次设计那么多
作者: wanjack (siler145)   2018-07-09 13:15:00
可以弄成像GB版X2那样 谁打王谁拿特武 这样王多几个也不会切武器切到手软不过王太多的话杰洛会不会抓狂阿 特殊动作一大堆ww
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-09 14:10:00
一代只有6个
作者: moru (摸乳神)   2018-07-09 14:24:00
龙太郎表示很累
作者: Albito (降灵者)   2018-07-09 15:17:00
Z系列一代的任务系统其实看得除来有打算打破成规,但可惜              出后面还是走回八大老路,虽然接口没有X系列那样固定
作者: jason710068 (综合水果汁z)   2018-07-09 15:56:00
Z系列1代跟ZX其实都算是任务制,不过看不懂日文的就会变走路游戏,根本不知道该去哪,虽然我觉得不错但Z系列草都比坟墓高了,ZXA的伏笔大概也不打算收了

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