Re: [闲聊] 不肝的排名战游戏?

楼主: s50010 (SSS)   2018-07-07 03:25:59
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之铭言:
: 这两周少前为了复刻过去排名战奖励而开放了兔洞+,然后又想到排名战肝不肝的问题
: 我玩的游戏不多,有排名战的只有舰收跟少前,但这两款游戏的排名战差别相当大
: 首先是舰收,排名战是每月打战果,内容没什么好说,就是肝
: 打EO虽然会有额外战果,但主要还是万年5-4之类的进王刷战果分数
: 然后舰收那么多人打,每服也只有前500名有奖励,柱岛这种人数爆炸的服就是战果地狱
: 而且战果奖励还是看田中高兴,有时是好装有时垃圾
: 虽然打久了大概可猜哪几个月战果奖励可能会比较好就是
: 要打战果就是花掉你一个月的资源跟时间,加上奖励好坏浮动大,真的越来越不好打
: 但少前排名战很特别,开放次数不多(大多是大型活动打完尾关才开放)
: 额外开放一个排名战地图来打排名(例如兔洞),虽然一场可能要打一两小时
: 但重点是,他并没有要你一直肝,少前的排名战类似赛车排位赛那样
: 有打就有分,多次挑战只是刷新自己最高分数
: 所以只要打个一两次有好成绩后,可以收工等著领奖励,花在排名战时间可能不多
: 要在排名战取得高分就看平时梯队实力跟策略打法,最后加上一点RNG成分
: 除了最前头为了那一点RNG争第一名而多次挑战外,自己实力跟策略就决定大致分数了
: 对大多数人来说打少前排名战不用一直把时间花在打排名,自己实力到了大概就那样
: 我以前对排名战的印象,就是在一定时间内花费大量时间心力去肝才能有好成绩
: 但少前这种可以只打一两次就能高分收工的排名战实属少见
: 还有其他游戏的排名战也能不用投入大量时间心力也能取得好成绩的吗?
实况野球
大部分活动流程
练活动队伍>打活动积分>比排名
大部分玩家都是累积分打完就没事
只有课长级才会去拼排名
排名战分成几种
纯积分(课长无敌
分区积分(可以视奖励去初中高三种赛区 初级竞争无压力
技术赛(比限定条件球员经验多寡之类的 或单次比赛最高分
其他一些排名赛 像球场金矿之类的就不说了
我个人最喜欢分区积分
只要降活动队伍战力就可以去初级爽爽拿排名奖
活动期照三餐打
最后打了4亿多分 排一百多名轻松拿排名奖
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-07-07 05:47:00
但是练人要一只一只练,很麻烦

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