楼主:
lu760423 (腦袋爛掉了)
2018-07-02 12:30:47玩游戏以来一直有个疑问~
玩家可以打怪的写几百、几千低起跳!
但怪似乎永远只能打个少一半以上~
发现到怪的血量常常莫名其妙破万,玩家又都很少...
这个设定的原理到底是啥?
难道只是纯粹让玩家打出爽快的数字?
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-07-02 12:31:00对
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-02 12:31:00对
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-07-02 12:31:00怎么不问玩家的攻击力永远比怪大?
机战V的雷纳德 血量和玩家一样 但是你扁他一般状况伤害只有几百滴 感觉就很不爽
作者:
feedback (positive)
2018-07-02 12:33:00而且玩家碰怪会扣血,怪碰玩家,还是扣玩家的血
作者:
ballby (波比)
2018-07-02 12:33:00雷纳德根本是血量*10
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-07-02 12:33:00让你爽啊 不然比照现实生活 哥布林都屌打你
作者:
P2 (P2)
2018-07-02 12:35:00神奇宝贝
作者:
P2 (P2)
2018-07-02 12:36:00dnd敌我双方的血量乖乖照等级和属性算
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-07-02 12:36:00wow 7版版本中要是没调高一次怪的血量 玩家dps太高
作者:
P2 (P2)
2018-07-02 12:37:00BOSS被设定成一组玩家围勦时,等级会调高
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2018-07-02 12:37:00数字大看起来比较爽(?)
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-07-02 12:37:00破碎群岛世界任务 小王活不了3秒超级不方便的好吗
作者:
P2 (P2)
2018-07-02 12:38:00四版时,改成要让大家玩爽的,设计出一堆高等但HP1的炮灰
作者:
a7788174 (JustWei)
2018-07-02 12:38:00PM表示
FGO:玩家放宝具伤害五万 对面放宝具也五万 应该差不多吧
作者:
leftless (两个月倒一次垃圾)
2018-07-02 12:40:00印象中剑灵的王血跟攻击都比玩家高 没闪到招几乎秒杀
WOW怪其实要强些会比较好玩 例如刚改版打菁英或世界王 坦克来了直接拔刀上 然后你就看到联盟部落不知道哪里冒出来一堆冒险者 就一起推王了 这些人刚刚是躲在哪里来着?
作者:
Krishna (wait for me)
2018-07-02 12:41:00让人感觉像在挑战巨大怪物的感觉吧
作者:
leftless (两个月倒一次垃圾)
2018-07-02 12:42:00比较真实但玩起来很累 整天在那QESS格挡
玩家都搞围殴啊如果怪血量跟玩家差不多,那数量就会大幅增加
作者:
liuba (风行痕)
2018-07-02 12:45:00不只,同伴变背骨仔敌人时血也会变多,变同伴血会变少
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2018-07-02 12:46:00想到轩辕剑四 同一招打怪喷血 打我方一点点
敌人血量多 RPG或机战很明显 敌人的时候五万起跳加入后变成5000
作者:
bn50add (bn50add)
2018-07-02 12:48:00钢铁史莱姆表示
作者:
LiNcUtT (典)
2018-07-02 12:49:00玩家伤害*10,怪物血量*10;为啥要这样?伤害高看起来爽啊XD
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2018-07-02 12:52:00SRPG比较少这种情形吧FE系列 英杰传系列 皇家骑士团
A19的苏菲也是 自己人的时候都在装死 当真最后魔王的时候才在认真打 血量也UP到不知道哪里去了
还有那种RPG当敌人的时候血好几千,加入队伍之后变几百
作者: s91031cc (场地) 2018-07-02 12:54:00
魔物猎人 装备差一点就痛到你哭出来
作者:
smile1219 (smile1219)
2018-07-02 12:54:00血不多 怎么连段
作者:
the992255 (the992255)
2018-07-02 12:55:00真的不懂为什么要这样设定,有些game因为pvc伤害太高还要重新平衡一次pvp的伤害值
作者: gene51604 (sexyiron) 2018-07-02 12:57:00
血少靠赛硬A就赢了吧
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-07-02 12:58:00因为玩家才会爽阿
作者:
the992255 (the992255)
2018-07-02 12:58:00还要伤害跳几亿几兆的真的会令人眼花......整个画面都是数字
作者:
nealchen (NealChen)
2018-07-02 12:58:00D3:
当伙伴时hp 150 、站到对面去hp 99999
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-07-02 12:59:00就王血量跟你的伤害都成倍加大魔物是不会跳伤害 越会跳伤害的游戏越爱调血条像枫之谷
作者: ckleman (Panga puki) 2018-07-02 13:02:00
你看打王伤害值10跟100000哪个比较爽?
作者:
et310 2018-07-02 13:03:00暗黑地城表示:
作者: vzdzvd45600 2018-07-02 13:09:00
黑暗地牢 小怪玩家血量差不多,虽然整体而言玩家方还是稍微强一些,但总会被万恶的机率虐的不要不要
作者:
AlianF (左手常驻模式)
2018-07-02 13:09:00钢弹VS:
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-07-02 13:11:00Sans表示:我只有1滴
作者:
AlianF (左手常驻模式)
2018-07-02 13:11:00next plus更扯BOSS版攻击自由还有专属攻击和支援,玩家只能开阉割产废版
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2018-07-02 13:11:00作者:
P2 (P2)
2018-07-02 13:18:00作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2018-07-02 13:39:00DnD表示:
作者: sqoosqoos (九万) 2018-07-02 13:47:00
洛O人碰到针刺地型还会死掉 你他O不是机器人吗?
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2018-07-02 13:49:00
石器时代 野生数值比较低
现在电脑用的浮点数系统可以显示到10的308次方 ok的
作者:
dong531 (猫王)
2018-07-02 13:57:00机器人就不怕针吗
作者:
et310 2018-07-02 14:18:00兆京亥....然后什么???
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-07-02 14:21:00其实是因为当双方血量攻击力平等的话,电脑方的战术能力会远落后人类,很容易会被屠干净,所以才给电脑方较多的血量来平衡
作者:
bnades (BN)
2018-07-02 14:38:00之前玩二版dnd有个骰出力量18 00但是hp只有1的冲田总司
玛英 魔物 剑灵 怪血比你多 又打比你痛 技术都是死出来的
作者:
Dirgo (静!)
2018-07-02 15:16:00梦幻模拟战前几代所有人都是HP10啊,攻防还不超过99.超有趣.
作者:
jeylove (别乱来)
2018-07-02 15:21:00机战也有我方机体远超敌方的例子,MX的真圣棱人血到10万
伊苏二 带生命之药,玩家有效血量比王还多王两条,玩家大概有3.5条双方攻击力也是同一个量级,可悲BOSS达姆护盾魔法因为会自动扣魔,所以魔一条小于血一条
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2018-07-02 17:08:00战棋类大部分敌我双方规格都差不多
作者: clover1211 (绝处合易几逢生) 2018-07-02 17:51:00
让你看伤害数字大比较爽 AI还是能弄到玩家玩不下去的
这让我想起了DS的梦魇骑士团 敌人就是一般RPG那种怪物的血量 但是玩家的“血量”叫做时间 被怪物的弹幕打到跟指挥底下骑士攻击都会消耗时间
boss防御设太高大家还会不爽,血量成长好像比较没意见