[问题] 怪的血量永远比玩家多?

楼主: lu760423 (腦袋爛掉了)   2018-07-02 12:30:47
玩游戏以来一直有个疑问~
玩家可以打怪的写几百、几千低起跳!
但怪似乎永远只能打个少一半以上~
发现到怪的血量常常莫名其妙破万,玩家又都很少...
这个设定的原理到底是啥?
难道只是纯粹让玩家打出爽快的数字?
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-07-02 12:31:00
作者: zseineo (Zany)   2018-07-02 12:31:00
作者: MUSTANG33 (便当机体)   2018-07-02 12:31:00
血后攻击力低啊
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-02 12:31:00
怎么不问玩家的攻击力永远比怪大?
作者: MUSTANG33 (便当机体)   2018-07-02 12:32:00
怪巴一下玩家就死了要玩啥
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-02 12:32:00
机战V的雷纳德 血量和玩家一样 但是你扁他一般状况伤害只有几百滴 感觉就很不爽
作者: feedback (positive)   2018-07-02 12:33:00
而且玩家碰怪会扣血,怪碰玩家,还是扣玩家的血
作者: ballby (波比)   2018-07-02 12:33:00
雷纳德根本是血量*10
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-07-02 12:33:00
让你爽啊 不然比照现实生活 哥布林都屌打你
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2018-07-02 12:34:00
雷纳德那个就羊肉强制1/10伤害而已
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2018-07-02 12:35:00
雷纳德体型小 随便打都2.3000
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2018-07-02 12:35:00
双方也一直都不是在对等条件互殴啊
作者: P2 (P2)   2018-07-02 12:35:00
神奇宝贝
作者: uranus013 (Mara)   2018-07-02 12:35:00
好调整啊
作者: badend8769 (坏结局)   2018-07-02 12:36:00
血量跟你一样就不叫怪物了阿
作者: P2 (P2)   2018-07-02 12:36:00
dnd敌我双方的血量乖乖照等级和属性算
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-07-02 12:36:00
wow 7版版本中要是没调高一次怪的血量 玩家dps太高
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-07-02 12:36:00
去无双割草!
作者: vicky6206 (薛宝钗的猫)   2018-07-02 12:36:00
你觉得你跟大象血量几比几
作者: dustlike (灰尘)   2018-07-02 12:36:00
你没玩过D&D齁
作者: P2 (P2)   2018-07-02 12:37:00
BOSS被设定成一组玩家围勦时,等级会调高
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2018-07-02 12:37:00
数字大看起来比较爽(?)
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-07-02 12:37:00
破碎群岛世界任务 小王活不了3秒超级不方便的好吗
作者: P2 (P2)   2018-07-02 12:38:00
四版时,改成要让大家玩爽的,设计出一堆高等但HP1的炮灰
作者: a7788174 (JustWei)   2018-07-02 12:38:00
PM表示
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2018-07-02 12:40:00
FGO:玩家放宝具伤害五万 对面放宝具也五万 应该差不多吧
作者: LOLI5566 (萝莉56)   2018-07-02 12:40:00
魔物猎人表示
作者: leftless (两个月倒一次垃圾)   2018-07-02 12:40:00
印象中剑灵的王血跟攻击都比玩家高 没闪到招几乎秒杀
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-02 12:41:00
WOW怪其实要强些会比较好玩 例如刚改版打菁英或世界王 坦克来了直接拔刀上 然后你就看到联盟部落不知道哪里冒出来一堆冒险者 就一起推王了 这些人刚刚是躲在哪里来着?
作者: Krishna (wait for me)   2018-07-02 12:41:00
让人感觉像在挑战巨大怪物的感觉吧
作者: LOLI5566 (萝莉56)   2018-07-02 12:41:00
魔物:血厚攻高 猎人:皮薄攻低
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-02 12:41:00
当然是躲在旁边等坦克上..
作者: leftless (两个月倒一次垃圾)   2018-07-02 12:42:00
比较真实但玩起来很累 整天在那QESS格挡
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-02 12:42:00
打世界boss 最常发生一堆人在旁边等坦
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-07-02 12:43:00
玩家都搞围殴啊如果怪血量跟玩家差不多,那数量就会大幅增加
作者: liuba (风行痕)   2018-07-02 12:45:00
不只,同伴变背骨仔敌人时血也会变多,变同伴血会变少
作者: siro0207 (希罗)   2018-07-02 12:46:00
WOW不看王的话 野外小怪血量也跟玩家差不多啊
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-07-02 12:46:00
一刀一只但是源源不绝
作者: shamanlin (点藏必须死)   2018-07-02 12:46:00
不用问号,真的就是因为数字高看起来比较爽
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2018-07-02 12:46:00
想到轩辕剑四 同一招打怪喷血 打我方一点点
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-02 12:47:00
敌人血量多 RPG或机战很明显 敌人的时候五万起跳加入后变成5000
作者: bn50add (bn50add)   2018-07-02 12:48:00
钢铁史莱姆表示
作者: LiNcUtT (典)   2018-07-02 12:49:00
玩家伤害*10,怪物血量*10;为啥要这样?伤害高看起来爽啊XD
作者: allanbrook (翔)   2018-07-02 12:51:00
洛克人不就差不多
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2018-07-02 12:52:00
某款RPG伙伴血才几百点,在切磋时瞬间变几万点
作者: insominia (摸魚助理)   2018-07-02 12:52:00
SRPG比较少这种情形吧FE系列 英杰传系列 皇家骑士团
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-02 12:53:00
A19的苏菲也是 自己人的时候都在装死 当真最后魔王的时候才在认真打 血量也UP到不知道哪里去了
作者: TwoBNineS (2B与9S)   2018-07-02 12:54:00
还有那种RPG当敌人的时候血好几千,加入队伍之后变几百
作者: s91031cc (场地)   2018-07-02 12:54:00
魔物猎人 装备差一点就痛到你哭出来
作者: halfjustice (蒙)   2018-07-02 12:54:00
所以它才是怪物R
作者: smile1219 (smile1219)   2018-07-02 12:54:00
血不多 怎么连段
作者: the992255 (the992255)   2018-07-02 12:55:00
真的不懂为什么要这样设定,有些game因为pvc伤害太高还要重新平衡一次pvp的伤害值
作者: gene51604 (sexyiron)   2018-07-02 12:57:00
血少靠赛硬A就赢了吧
作者: ts1993 (komi1111)   2018-07-02 12:58:00
因为玩家才会爽阿
作者: the992255 (the992255)   2018-07-02 12:58:00
还要伤害跳几亿几兆的真的会令人眼花......整个画面都是数字
作者: nealchen (NealChen)   2018-07-02 12:58:00
D3:
作者: BSpowerx (B.S)   2018-07-02 12:58:00
当伙伴时hp 150 、站到对面去hp 99999
作者: ts1993 (komi1111)   2018-07-02 12:59:00
就王血量跟你的伤害都成倍加大魔物是不会跳伤害 越会跳伤害的游戏越爱调血条像枫之谷
作者: ckleman (Panga puki)   2018-07-02 13:02:00
你看打王伤害值10跟100000哪个比较爽?
作者: et310   2018-07-02 13:03:00
暗黑地城表示:
作者: vzdzvd45600   2018-07-02 13:09:00
黑暗地牢 小怪玩家血量差不多,虽然整体而言玩家方还是稍微强一些,但总会被万恶的机率虐的不要不要
作者: AlianF (左手常驻模式)   2018-07-02 13:09:00
钢弹VS:
作者: imz0723 (IMZ)   2018-07-02 13:11:00
Sans表示:我只有1滴
作者: AlianF (左手常驻模式)   2018-07-02 13:11:00
next plus更扯BOSS版攻击自由还有专属攻击和支援,玩家只能开阉割产废版
作者: katanakiller (管他去死)   2018-07-02 13:11:00
玩家看到数字很大会很爽 但这样就要调高怪血量了
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2018-07-02 13:11:00
http://i.imgur.com/u6fmoJw.jpg 数字大到绝顶升天(?
作者: jazz5566 (五六爵士)   2018-07-02 13:28:00
上面也太好笑了吧
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2018-07-02 13:36:00
那种超大数字在程式上是怎样实现的,阵列?
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-07-02 13:39:00
DnD表示:
作者: sqoosqoos (九万)   2018-07-02 13:47:00
洛O人碰到针刺地型还会死掉 你他O不是机器人吗?
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2018-07-02 13:49:00
石器时代 野生数值比较低
作者: stevenyat (夜绿体)   2018-07-02 13:53:00
现在电脑用的浮点数系统可以显示到10的308次方 ok的
作者: dong531 (猫王)   2018-07-02 13:57:00
机器人就不怕针吗
作者: a502152000 (欸五)   2018-07-02 13:59:00
要比伤害数字一定要搬魔界战记出来囉
作者: gn0481914 (胖胖)   2018-07-02 13:59:00
超大数字电脑就13E+27去储存跟计算就好了
作者: e2167471 (乔妹)   2018-07-02 14:08:00
我昨天也在想这个问题XD
作者: et310   2018-07-02 14:18:00
兆京亥....然后什么???
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-02 14:21:00
其实是因为当双方血量攻击力平等的话,电脑方的战术能力会远落后人类,很容易会被屠干净,所以才给电脑方较多的血量来平衡
作者: bnades (BN)   2018-07-02 14:38:00
之前玩二版dnd有个骰出力量18 00但是hp只有1的冲田总司
作者: mike0327 (小麦)   2018-07-02 14:39:00
阿人类本来就是脆弱的动物啊
作者: wneens129 (无人)   2018-07-02 14:44:00
早期的玛奇,技术不好被打几下马上死
作者: ilove640 (子夜)   2018-07-02 15:12:00
玛英 魔物 剑灵 怪血比你多 又打比你痛 技术都是死出来的
作者: Dirgo (静!)   2018-07-02 15:16:00
梦幻模拟战前几代所有人都是HP10啊,攻防还不超过99.超有趣.
作者: kanonehilber (隐居处)   2018-07-02 15:18:00
https://goo.gl/qjP4rc 垓上面还有这些
作者: jeylove (别乱来)   2018-07-02 15:21:00
机战也有我方机体远超敌方的例子,MX的真圣棱人血到10万
作者: kanonehilber (隐居处)   2018-07-02 15:23:00
伊苏二 带生命之药,玩家有效血量比王还多王两条,玩家大概有3.5条双方攻击力也是同一个量级,可悲BOSS达姆护盾魔法因为会自动扣魔,所以魔一条小于血一条
作者: carllace (柚子)   2018-07-02 15:34:00
作者: nekoares   2018-07-02 16:27:00
因为敌人一刀就死或你被一刀死都很无趣
作者: blizzard109 (发条)   2018-07-02 16:30:00
这样一讲魔物还真是贴近现实 清流XDDD
作者: acceler1220 (我是萝莉控)   2018-07-02 16:54:00
尼尔 mhw 黑魂:屁
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2018-07-02 17:08:00
战棋类大部分敌我双方规格都差不多
作者: clover1211 (绝处合易几逢生)   2018-07-02 17:51:00
让你看伤害数字大比较爽 AI还是能弄到玩家玩不下去的
作者: jason710068 (综合水果汁z)   2018-07-02 18:55:00
黑魂的小怪血比玩家少,攻击比玩家高
作者: Mraofrot   2018-07-02 18:59:00
这让我想起了DS的梦魇骑士团 敌人就是一般RPG那种怪物的血量 但是玩家的“血量”叫做时间 被怪物的弹幕打到跟指挥底下骑士攻击都会消耗时间
作者: rronbang (Ron1)   2018-07-02 23:02:00
boss防御设太高大家还会不爽,血量成长好像比较没意见

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