这个问题我一直想问很久了
我发现在ACG作品里面每次提到美少女游戏
有很大比例都会描述成自己决定行程然后养成各种能力值(五围???)
靠选项提升好感度,数值还会摆在那,没事约出去玩
是曾经有年代流行这种游戏吗?
(女神异闻录倒是有点像)
galgame玩上百款没玩过这种类型的游戏
感觉选项很多都只是拿来进个人线用的,重点都是在个人路线的剧情
(这里不讨论有超能力的、解谜的、会死人的........就日常系)
而且感觉这种游戏要做得好分歧一定要够多,又要让剧本不水的话感觉文字量会超大......
其实一直想玩分歧量超大的这种类型养成游戏,不过都没找到相近的
印象比较深的像是小时候看乌龙派出所 左进寺沉迷的游戏就是这种
月刊野崎动画里面出现的美少女游戏也是这种......