大家都知道中国最早的战略游戏叫“象棋”吧
象棋是以“楚汉相争”为背景
但其实到“楚河汉界”划定时天下大势基本已经底定了
汉四年九月 "鸿沟为界,二分天下"后,刘邦毁约追击楚军
汉五年十二月 项羽兵败垓下,自刎乌江
自陈胜吴广起义到项羽自刎共约八年的乱世
这是中国象棋的背景设定
一部作品通常要有起承转结
如果套在乱世题材上的话
起:朝廷腐败或暴政,人民起义
承:群雄蜂起并逐,天下大乱
转:大势力成彼此对峙状态
结:开创新世,天下一统
但中国象棋只让玩家玩转和结的部份
完全以游戏性为主而不去补充说明其背景设定
尽管如此它仍是非常成功的游戏,它太成功了好吗!
所以现在乱世为题材到底该着重于游戏性还是背景设定呢?
大家觉得如何?