Re: [讨论] 老线上游戏的新手福利到底该怎么给才好

楼主: zxcmoney (修司)   2018-06-22 15:15:47
看类型吧?
电竞游戏老手跟新手的差距,等级.装备大多只是小部分,主要的差距是经验,
直接给个9成的等级跟装备也没差太多。
不过实际上,也不会给太好,毕竟他们实战经验不足,
要是马上给他们相同的等级跟装备,
心理上就会有我的实力只到这的挫折感觉,
而不是我只是装备跟等级还没追上而已,才不是PK技术差呢,
而等级跟装备追上后,实战经验也有了,也比较能接受技术不如人的问题。
而练功游戏,也分成多角色练等跟单一角色练等,
单一角色通常比较像免洗游戏会有的状况,通常还会有PVP设计,
然后PVP还会给奖励,可能第一名跟第二名的差距价值X万元宝,
就是课金当江湖第一人之类的。
这种就,你想冲就花钱阿?
合适解只有开新服务器。
就原PO的玩家类型主要就这种,
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 老手权益 <=> 新手福利,到底该怎么取得平衡才好呢?
: 一个营运N年的游戏/服务器通常会有"没有新血注入"的情况产生,
: 造成的原因多半都是"战力落差太大",以及"新游戏/服务器很多",
: 既然可以在新的里头当高手装大爷,那干嘛在老的里面当个弱不拉机的小弟
这类玩家通常就是免洗游戏的主要客群,VIP阿、每日储值活动、营运活动什么的,
然后由排名战、公会战、领地战、国战、野王战、世界王输出排行战,
反正什么都要战,战下去给的奖励又是拉开强度的,强度差距就是无止境的加大,
反正战到前几名认命呆在自己的排行时,就来合并服务器,
合并下去就两边的第一.第二互战,
后面的可能就放弃排行加减陪第一、第二玩打国战,
然后顺便开一波合并庆祝活动,大家来课金拼强度。
而多角色的话,其实这类玩家比较在意游戏体验而非强度,
能力的总合基本上是等级+装备 or 等级*装备,
等级通常可以加速,但是装备通常给到准毕业装,或是准准毕业装,
然后乖乖农过一阵子可以跟老手去农毕业装。
反正开新角色、新职业、新种族之类的,就顺便开一波新手入坑活动,
老手就跟着练,拓展游戏体验,大家一起玩,比较不会比强度。
这类的游戏,老玩家会希望让新玩家到接近的层级,拉来的好友才能一起玩阿,
营运也好规划游戏内容。

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