Re: [讨论] 老线上游戏的新手福利到底该怎么给才好

楼主: linzero (【林】)   2018-06-22 14:04:04
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 老手权益 <=> 新手福利,到底该怎么取得平衡才好呢?
: 一个营运N年的游戏/服务器通常会有"没有新血注入"的情况产生,
: 造成的原因多半都是"战力落差太大",以及"新游戏/服务器很多",
: 既然可以在新的里头当高手装大爷,那干嘛在老的里面当个弱不拉机的小弟
: 于是为了让老游戏/服务器有点活力注点新血,营运通常都会给新米一些好康,
: 可能老手原本要花2年才能完成的进度,新米只要2个礼拜...诸如此类的
: 但此时又会换老手出来抱怨:淦,老子当年花2年,新米只要2个礼拜?
: =====
: 不给好康没新米想来玩,给了新米好康老手会抱怨,这到底该怎么办呢?
目前游戏给新手的,应该没有很多老手抱怨的吧
倒是新手抱怨还有听过
给新手福利大多只会给到中低阶
高阶的就算会给,也只会给极少量及绑定的吧
给中低阶是为了缩短新手时期
且让新手能较快跟老手一起玩,跑副本之类的
给高阶的顶多意思意思一下给个一个之类,无法达到TOP程度
大概应该会给到能较快速跟上主流中阶副本的程度吧
而新手抱怨的有的可能也是有点无理,有的是想要很快拿到现今最新进度的顶装
这种老手可能都得慢慢农的了
顶多办个活动一起给
这样不会有老手玩两年,新手两周就办到
除非老手是休闲玩家吧
顶多新手完两周一个月达到老手一年的进度
剩下一年的进度大概要半年或几个月来追吧
厂商也不是笨蛋
这种拿捏应该不会有太大的过错
但问题是老游戏人少了就是较难救起来
我觉得就算一款老游戏忽然大改版改得跟一款热门新游戏差不多
我想能吸引的人潮还是会比这款新游戏少吧
因为有人想要强,不会想要有一堆老手站在我前面
因为有人想要尝新,不会回过头去玩个所谓的老游戏,就算他只是寿命老内容一点都不老
因为有人只是跟朋友一起玩,新游戏比较会吸引这种团体吧
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-06-22 14:06:00
心态改变+选择太多了

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