Re: [闲聊] GGO比SAO成功的点

楼主: sunny80305 (Sun云彩)   2018-06-17 08:16:46
我很好奇到底什么时候有说过城惠很弱了...
赋予的弱点在于他是个纯辅助职业,本身没什么战斗力(弹幕型那种娱乐玩法除外),但就
打王来说算是很强的职业
至于很多人说为什么没人练?一个不能坦、不能打、不能补的职业,会很多人玩才是见鬼
吧...赋予不是玩到精通就是初期练不下去放弃,所以才会有很少见的感觉
另外提一下动画BUG,层棘锁没有限制移动的效果。
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-06-17 08:26:00
比如.hack GU的炼装士,强到逆天结果没多少人玩,只因为初中后都输给专精职业XD,要到大后期才屌打其他人
作者: Nightbringer (荒野奴仆)   2018-06-17 08:41:00
炼装士的问题是一般人没办法练到每一种武器都很精通的程度,只有超级网游废人才有那么多时间跟精力练到那样
作者: badend8769 (坏结局)   2018-06-17 08:45:00
这就是问题了 一款这么红的游戏新手就算了 顶尖玩家群中 这职业依旧超级稀少就很扯了
作者: zeromxg0 (零)   2018-06-17 09:03:00
HASEO第一轮还是运气好才开到3rd不然搞不好也看不到死的恐怖
作者: jaguarroco (贾古拉)   2018-06-17 10:07:00
炼装士有点像WOW无印的德鲁伊,能坦能补能打但输专职
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-06-17 11:24:00
印象中有在团战看过其他赋予师?不过戏份很影薄(本来就不多就给主角了)应该是视角问题?毕竟一个小队应该不用这么多纯辅再加上主角是辅,有配合画面的自然比较多是其他职业

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