※ 引述《KeAem (KeAem)》之铭言:
: 日本光靠忍者、武士这两种象征就能做出许许多多的游戏,至今这题材也永远不会让人感
: 到那么腻,就连老外只要看到游戏中有忍者武士登场都能HIGH到翻掉
: 反倒是中国,泱泱大国所拥有的千年历史,在国际上却几乎没什么知名的游戏,以中国最
: 自豪的武侠元素来说,在动作游戏上却是寥寥可数、更别说国外有3A级工作室想做以武侠
: 为主的游戏了
还是游戏主导者的问题吧,我觉得跟文化优劣无关。
日本人设计了一个意大利口音的大叔然后在美国卖到翻掉...
日本人还能设计德古拉住在一个欧洲城堡结果在美国卖到翻掉的游戏。
然后台湾人弄了个武侠PC游戏在台湾卖到翻掉,
结果想前进日本在SS弄相容问题弄到自己也很痛苦,
最后在日本钱也没赚到口碑也没有...
然后发现钱进中国靠老IP爽赚一二十年,
忘记了日本人继续靠硬件优势文化输出(顺便赚钱)到欧美去。
十年来全部疯狂弄武侠坑自己人的钱,
最后中国人也不买帐的时候,才来怪中文市场巴拉巴拉...
现在PC抬头的时代(或者说在PS3时代就已经抬了
结果说中文的游戏产业主导者还是没想到要赚外国人的钱...
说真的我也是觉得颇神奇的。