Re: [闲聊] 游戏中东亚文化的输出还是以日本为主吗?

楼主: a127 (毛萝卜)   2018-06-13 16:07:09
※ 引述《KeAem (KeAem)》之铭言:
: 日本光靠忍者、武士这两种象征就能做出许许多多的游戏,至今这题材也永远不会让人感
: 到那么腻,就连老外只要看到游戏中有忍者武士登场都能HIGH到翻掉
: 反倒是中国,泱泱大国所拥有的千年历史,在国际上却几乎没什么知名的游戏,以中国最
: 自豪的武侠元素来说,在动作游戏上却是寥寥可数、更别说国外有3A级工作室想做以武侠
: 为主的游戏了
还是游戏主导者的问题吧,我觉得跟文化优劣无关。
日本人设计了一个意大利口音的大叔然后在美国卖到翻掉...
日本人还能设计德古拉住在一个欧洲城堡结果在美国卖到翻掉的游戏。
然后台湾人弄了个武侠PC游戏在台湾卖到翻掉,
结果想前进日本在SS弄相容问题弄到自己也很痛苦,
最后在日本钱也没赚到口碑也没有...
然后发现钱进中国靠老IP爽赚一二十年,
忘记了日本人继续靠硬件优势文化输出(顺便赚钱)到欧美去。
十年来全部疯狂弄武侠坑自己人的钱,
最后中国人也不买帐的时候,才来怪中文市场巴拉巴拉...
现在PC抬头的时代(或者说在PS3时代就已经抬了
结果说中文的游戏产业主导者还是没想到要赚外国人的钱...
说真的我也是觉得颇神奇的。
作者: linzero (【林】)   2018-06-13 16:09:00
风险与获利评估,大家都认为中国市场很大,有时候认为赚这区就够了,不想冒风险去拼其他地区
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-06-13 16:11:00
一直都有文化优劣的问题R 不然干嘛降阶传自己人 别人不买单R
作者: yuxds (cody)   2018-06-13 16:12:00
与其说文化优劣 更简单讲就是国家实力的差别而已
作者: ssarc (ftb)   2018-06-13 16:12:00
不想冒风险的结果就是淘汰被市场和玩家遗忘
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-06-13 16:15:00
我觉得太史慈这种充满传奇的侠士,比较和现代人胃口干,推错篇
作者: yuxds (cody)   2018-06-13 16:15:00
我觉得今天如果日本只是个穷国家 人均收入只有台湾1/3也没有现在这些文创产业 不觉得欧美还会喜欢忍者这个题材
作者: P2 (P2)   2018-06-13 16:18:00
波罗林正英波兰
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-06-13 16:29:00
不好说,假如日籍移民占美国两三成照样能影响文化你看那个黑豹 哈利波特的黑妙丽 之前八卦板的火烤贞德你有能力让白人感觉欠你五百万自然有大市场不过这种黑人文化完全打不进亚洲,只能当表情包
作者: sdhpipt   2018-06-13 16:32:00
不一定穷就没办法文化外销到美国 主要看美国人的口味吧比如说拉美的那些雷鬼/吉鲁巴/探戈 也是在美国很盛行文化软实力有时候跟富有程度没直接的关系 比如西欧的某些国家文化外销很强(爱尔兰等) 某些国家就不行(比利时之类)
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-06-13 17:00:00
比利时文化刚好介于欧洲的十字路口 周遭文化都很强势而且比利时独立后有一大段时间都在法语化去荷(德) 靠拢法语文化圈很妙的是比利时本来就是因为法语文化强势才要独立 结果独立后迫于国际政治现实却选了个德国人当国王
作者: enjoytbook (en)   2018-06-13 17:16:00
日本就当初那一波经济很六
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-06-13 17:53:00
日本十九世纪末就一堆欧美留学生,很早就和西方文化融合搞出所谓和风,看这两天DMC5和REBIO2的真西方风和先前的日式西洋风有很大差距,但欧美照样买单
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-06-13 18:09:00
日本人就算是七龙珠欧美还是买单啊,台湾就呵呵
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-06-13 18:14:00
自以为都讲中文文化相近就好进入事实上最后发现根本搞不懂中国的人也很多----我只知道日本如果穷的话 我周边就可以买爽爽
作者: Nfox (Nfox)   2018-06-13 22:18:00
https://goo.gl/nWY14J 欧洲哈日可说是历史了

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