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KOJIMA PRODUCTIONS 新作《死亡之绊》第四支影片于 E3 2018 公开,虽
然这次影片依然让玩家摸不清楚这到底是什么样的游戏,不过小岛秀夫发文
回顾了自 2016 年首度曝光以来的心路历程,并透露还有未公开的跨国界演
员阵容。
https://youtu.be/2hSaMJ4GS64
小岛制作人表示“最早公开的预告片是Kojima Productions成立之后立
即展开的内容。当时还是在临时的办公室,还在进行人员招募,还没有充足
设备、还没决定游戏引擎。在什么都还没确定的状况下,唯一确定的是《阴
尸路》演员 Norman Reedus 答应担任主角演出,以及脑中的游戏构思而已。
仅靠着这些就在两个半月之内制作出预告片。尽管历经两年空白期,在E3公
开时大家还是很温暖的接纳并给予掌声,这份喜悦我会谨记在心。”
https://youtu.be/H2Hy96sOnq8
年度游戏大奖 TGA 2016
小岛在TGA 2016发表《双面人魔》 Mads Mikkelsen 和《环太平洋》导
演 Guillermo del Toro登场,并发表采用与《地平线:期待黎明》开发商
Guerrila Games 共同开发的 DECIMA 引擎。
年度游戏大奖 TGA 2017
小岛秀夫指出,TGA 2017 公开的是《死亡之绊》开头游戏画面。这次全
部是游戏中实际的画面。这也包含了主角 Sam(Norman)被浪打上岸边鲸鱼与
螃蟹包围,一丝不挂地在海边醒来的场面。
https://youtu.be/0kBjkFNoePY
最早的预告片时说过“游戏已经开始。《死亡之绊》究竟是一款什么样
的游戏的解谜游戏已经开始。”2 年的时间过去,那个答案被隐藏在影片之
中。粉丝们可以发挥最大的想像力,去解开这个谜题。不过这里有的答案仅
是谜题中的一小部份而已。我们的游戏才开刚始。
https://youtu.be/Ta3czGLX9VA
这个影片包含许多了动画(摄影机角度等则含暂定的内容)前半及后半
则是最具象征性场景的实机游玩画面。在那之中有解答、也会有遇见新谜题
的机会。或许大家已经有感受到了,Sam 与其他的游戏主角不一样。
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典型的主角通常是优越的菁英、也有军队出身的背景。但 Sam 并非如此
,他不特别、他只是一个普通人。是一个体力劳动者、就像一个职人一般。
这会随着游戏以Sam的视点推进的过程中被解开。这对我们来说也是一个挑战
。新型态的 GamePlay 的同时创造新的主角并不容易。
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然后终于也公开了女主角。两位女神 Linsdsay Wagner 与 Léa
Seydoux。Léa 是法国出身的世界级女演员。小岛个人也看过许多她演出的
电影,其中最吸引我的就《不可能的任务:谍影行动》。被她以女刺客的光
环打动。然后透过合作更被她的魅力吸引。她的知性和知识、性格以及美丽
绝对可以说是法国的宝物。
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小岛描述“ Lindsay 是一位特别地、独一无二的存在。她在《The Six
Million Dollar Man》与《The Bionic Woman》中饰演 Jaime Sommers 的
角色掳获了全世界的心。70年代、我还是十几岁的时候、如她掳获全世界的
心一般,我的心也被她掳获。对我而言她一直都是女神。”
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小岛秀夫透露最近也从她的 3D 扫描档案中制作出她年轻时的样貌。团
队成员中也有些年轻成员不知道她在电影中的样貌。所以让他们看了《Two
People》《 The Paper Chase》《 The Six Million Dollar Man》《The
Bionic Woman》等电影,全部的人都爱上她了。她的魅力跨越了时空和世代
。
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其他也还有未公开的演员阵容。“能够介绍两位女主角就已让我开心的
无法言喻。包含Norman Reedus及Mads Mikkelsen,目前发表的演员都是我敬
爱的人们,是我很强烈想与他们合作的人们。因为有这样的想法,才向他们
发出演出的邀请。并非由行销以及经营的面向的启发,纯粹是我的灵感使然
。而他们也跟我有同样的感受才促成了这次特别的联系。”小岛秀夫说道
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小岛秀夫表示这一切并非特意安排,但现在有跨越世代、国境的演员。
Mads 是丹麦出身的北欧宝物、Norman 是现在美国最著名的演员、Lea 是法
国顶尖的演员、Lindsay 是20世纪黄金世代的女神。横跨国境、时空、世代
实现了开发团队的愿景。这个主题也跟游戏有很深的关系,也是他身为创作
者的主题。
“我想为世界各地超越世代的人们提供一些东西。我希望所有人都能体
验游戏这个娱乐媒体,不仅是游戏玩家,还有电影,小说,漫画,音乐和艺
术的粉丝。在这四位演员(以及我们尚未透露的演员)的帮助下,我们相信
我们将使这一点成为现实。”
在预告片使用的音乐题材上,小岛秀夫说明是与 SILENT POETS 之间在
偶然之下有了联系,将他的歌曲在预告片中呈现。“我们在日本进行了一系
列的表演活动,并且遇到了一些非常棒的餐饮人员。不仅食物特殊,他们的
热情好客。我们当然也多次请求他的服务。有一天,我们发现他们的一个成
员是一位资深音乐家。当我们交谈时,发现他们即将睽违 12 年发行新专辑
。当我聆听他们给我的音乐样品时,Sam在荒野中行走的画面自然而然地涌入
我的脑海。这首歌就是《Dawn》专辑中《Asylums for the Feeling》。”回
想了一下在我们的第一个预告片中出现过歌曲《Low Roar》,也是我在冰岛
一家CD店偶然发现后,立即爱上了他们的声音。
小岛最后强调“这个游戏是透过各位粉丝与无数的羁绊和与众人联系编
织在一起,我的脑海中以描绘出一幅美丽的图画,现在正在以极其谨慎的方
式来实践,我确信它将会成为一幅过去从未看过的图画。我希望它对你而言
会是特别的。”
一次爆炸,诞生了时间与空间。
一次爆炸,诞生了宇宙中运转的星球,
一次爆炸,诞生了我们所知的生命。
一次爆炸,诞生了我们所知的生命,
直到下一次爆炸,可能是我们的最后的一次”
从这几次《死亡之绊》预告揭露方式,可以摧测小岛秀夫还在世界观的
描述阶段,都还没有提到实际的玩法与游戏类型,但从 2017 影片的“游戏
开头”预告描述宇宙大爆炸的句词,与小岛秀夫赋予本作不同于其他游戏的
死亡意义,而且从 IGN 对小岛的访谈中透露,游戏机制与时间息息相关。
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让本作不同维度的概念世界于其中,角色死亡时要能够继续游玩,代表
死亡后必须会来到另一个世界,但要进行什么手续才能回到原本的世界,连
结不同世界的“绊”可能是关键所在,可能与 主角 SAM 被赋予的搬运工任
务,也就是目前玩家调侃的“搬运游戏、走路模拟器”
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关于《死亡之绊》的种种臆测在制作人没有亲口揭露前无法获得证实,
但希望在脱离 Konami 自主独立的小岛工作室,能够尽快公开让游戏更为明
朗的资讯,毕竟玩家对《死亡之绊》不会仅止于想玩预告的解谜游戏。
https://youtu.be/y2SXYsVsWuw