※ 引述《FrogStar (蛙星)》之铭言:
: 之前版上讨论还很热烈
: 不过
: 在游戏里
: 随着等级成长 好像也没什么事好做
: 大概就抄抄作业 打打幻境
: 还4说
: 每天不用花太多时间打
: 算是贴心的休闲型手游ㄋ?
看很多人在吵纳杰尔SP垃圾、闇月SP花瓶,我是觉得根本搞错抱怨方向了。
目前的问题其实主要就两点 :
1. 游戏模式太单一
说白了其实就一种,竞速,没了。
换言之如果角色不适合竞速,就是废,就是仓管。
反之如果不是只有竞速,哪来废角可言 ?
2. 游戏奖励蚊子腿
主线剧情头会痛不太想提(最新琉的个人故事写得到是很棒,文本量大概是其他人的三倍ww),试问,对于一个60级的玩家而言,持续玩这游戏的动力、吸引力是什么 ?
等新主线剧情 ? ㄎㄎ
打英雄内战 ? 有60级杨波carry
养成角色 ?
很好,那就要接着问 : 为什么要养成角色,养成角色后能干嘛 ?
然后玩家左顾右盼,发现是,也仅是为了打幻境。
又问 : 为什么要打幻境 ?
接着玩家点开幻境的奖励表 :
日结算
http://i.imgur.com/qXnLJi0.jpg
http://i.imgur.com/vcKdv9F.jpg
http://i.imgur.com/cQaLDEn.jpg
奖牌区分是前10%/25%/40%/80%
一直到上礼拜改版前整个服务器的后75%是领不到石头奖励的,现在改版后给你5颗当安慰奖。
问题是,对于前10%的玩家而言,我辛辛花钱抽卡拆卡买SKIN,花时间打魂晶素材经验,升级角色培养队伍杀入前10%,然后一天下来15颗石头,但一次十连500石,这代表什么 ?
代表你再怎么在幻境上取得多大的成就,一个月下来从幻境也赚不到一次十连。
那对大多数玩家而言,干嘛还持续打幻境 ? 动力在哪 ?
所以幻境开始没人打,人数下滑没人当分母,巴哈课长们不爽课金下去,%数还一直落,于是上周官方多补上每日5石奖励。
嗯。
http://i.imgur.com/5vl9GPg.jpg
有个屁用 !
结论 :
简单来说就是幻境身为END-GAME,投资报酬率却过低,导致 :
大多数玩家爱打不打 → 但这游戏没其他系统可玩 → 大多数玩家爱玩不玩 → 人气(分母)下滑 → 大家都懂。
就说说我自己,以前还会RE几次求个前200名,现在保10%就好,唯一让我玩下去的动力就只有我的四个老婆 :
http://i.imgur.com/hJXzYs0.jpg
http://i.imgur.com/wU8fzLB.jpg
http://i.imgur.com/wJTQ8tO.jpg
http://i.imgur.com/g9JTN9Z.jpg
以及新拆包出来的情报图 - 萝莉 丽莎
http://i.imgur.com/toU8qix.jpg
补充 :
我上一篇文提到过雷亚这款手游有股做到一半没钱又人力吃紧(因为强行国际化),所以只好先丢半成品出来边营运边补完。
https://m.104.com.tw/cust/1a2x6bj6qc?tab=jobs
可以看到最近雷亚在活动过少又BUG频出的压力下,在104上一口气丢了20几份职缺,看来还是可以期待一下....吧?