[闲聊] 恶狼传说那种绝死地图在格斗作上算创新吗

楼主: songgood (ilovegoodgame)   2018-06-05 23:14:25
恶狼传说4
有些地图两边
只要把障碍物打掉
在把人打出线
就赢了
这种算是创新吗
就不会有那种龟在角落一直挡
你挡一挡就被踢下去决死
防乌龟
这种决死地图是不是很棒
作者: Anzar (是一只安萨)   2018-06-06 09:57:00
2D游戏应该是饿狼传说先做的,3D不用比,型态关系每款都有
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2018-06-06 06:27:00
挺好玩,现在偶尔还想回味一下
作者: jumboicecube (大冰块)   2018-06-06 02:45:00
就算墙壁已经坏了,在场地边缘防御是不会被推出去的不过这著状态只要有任何一下没挡住就会摔出去没错
作者: yas241520 (来人阿有刺客)   2018-06-05 23:16:00
我记得真人快打就有了?
作者: Zein (Zein)   2018-06-05 23:17:00
剑魂表示
作者: PAULJOE (愛的獵人近藤勳)   2018-06-05 23:18:00
剑魂
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-06-05 23:19:00
VR快打表示:
作者: c840125 (lkk)   2018-06-05 23:22:00
创新利它期
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2018-06-05 23:53:00
剑魂 knock out k.o.
作者: j147589 ((joyisbitch))   2018-06-06 01:58:00
任天堂大乱斗 都是把人打出去才能赢

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com