即时战略游戏RTS
像是魔兽、星海、世纪、红色警戒
有设立英雄像魔兽
英雄在组织里拥有很大的影响力
主要输出、练等、卡位、牵制、坦、带大家回家、购物……
没有英雄有差吗
多少有
没设立英雄像星海
早期高机动性单位先拆光敌人就好
又或者世纪中派斥候骑兵
各位心目中的理想RTS,要设立英雄吗
在下是喜欢英雄制
作者:
emptie ([ ])
2018-06-02 19:04:00英雄越强,战略成分越低
作者: michaellu792 2018-06-02 19:04:00
有英雄才有商机,不然要用什么当包装
作者:
sumarai (Pawn)
2018-06-02 19:04:00谭亚大杀四方
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-06-02 19:05:00看是哪种英雄像是神话世纪的英雄就没那么英雄
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2018-06-02 19:08:00
世纪3其实有英雄系统,但也是不强
作者:
sumarai (Pawn)
2018-06-02 19:08:00北欧开诸神黄昏叫出来的英雄超烂
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-06-02 19:09:00世纪三的英雄要靠卡片和第五时代的议会来强化
作者:
kevin50605 (XavierRiceKevin)
2018-06-02 19:13:00星海2后来也有英雄单位了
作者:
henry80824 (CounterParadox)
2018-06-02 19:20:00星海的合作任务有
我理想的RTS只有英雄,采矿改成捡兵,跟dota九成像
作者:
c1396 (Robin)
2018-06-02 19:24:00星海二对战根本没有英雄 要说的话单人剧情一代就有英雄惹
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-06-02 19:35:00高价单位就很接近英雄概念了 非奇幻的RTS例如Wargame还是诺曼地系列都要好好保护自己的重坦克
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2018-06-02 19:41:00战锤?最后一战星盟的英雄蛮有趣的,但操作英雄开大的时候不能控兵= =
多了英雄很麻烦,看war3比赛还要打野怪练英雄= =
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2018-06-02 19:52:00理想的是英雄超强 小兵生出来后会直接往敌方家跑
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-06-02 20:23:00不就war3