[闲聊] 大家觉得即时战略游戏设立英雄好吗

楼主: GonVolcano (火山君)   2018-06-02 19:03:48
即时战略游戏RTS
像是魔兽、星海、世纪、红色警戒
有设立英雄像魔兽
英雄在组织里拥有很大的影响力
主要输出、练等、卡位、牵制、坦、带大家回家、购物……
没有英雄有差吗
多少有
没设立英雄像星海
早期高机动性单位先拆光敌人就好
又或者世纪中派斥候骑兵
各位心目中的理想RTS,要设立英雄吗
在下是喜欢英雄制
作者: emptie ([ ])   2018-06-02 19:04:00
英雄越强,战略成分越低
作者: michaellu792   2018-06-02 19:04:00
有英雄才有商机,不然要用什么当包装
作者: sumarai (Pawn)   2018-06-02 19:04:00
谭亚大杀四方
作者: madeinjason (毛怪)   2018-06-02 19:05:00
周边
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-06-02 19:05:00
看是哪种英雄像是神话世纪的英雄就没那么英雄
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2018-06-02 19:08:00
世纪3其实有英雄系统,但也是不强
作者: sumarai (Pawn)   2018-06-02 19:08:00
北欧开诸神黄昏叫出来的英雄超烂
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-06-02 19:09:00
世纪三的英雄要靠卡片和第五时代的议会来强化
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-06-02 19:10:00
认同三ㄎㄧㄠ基洛夫跟三ㄎㄧㄠ美国大兵这种英雄。
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2018-06-02 19:13:00
星海2后来也有英雄单位了
作者: henry80824 (CounterParadox)   2018-06-02 19:20:00
星海的合作任务有
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-06-02 19:21:00
我理想的RTS只有英雄,采矿改成捡兵,跟dota九成像
作者: c1396 (Robin)   2018-06-02 19:24:00
星海二对战根本没有英雄 要说的话单人剧情一代就有英雄惹
作者: pietoro00 (皮耶多罗)   2018-06-02 19:24:00
fez
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-06-02 19:35:00
高价单位就很接近英雄概念了 非奇幻的RTS例如Wargame还是诺曼地系列都要好好保护自己的重坦克
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2018-06-02 19:41:00
战锤?最后一战星盟的英雄蛮有趣的,但操作英雄开大的时候不能控兵= =
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-06-02 19:51:00
多了英雄很麻烦,看war3比赛还要打野怪练英雄= =
作者: hduek153 (专业打酱油)   2018-06-02 19:52:00
理想的是英雄超强 小兵生出来后会直接往敌方家跑
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-06-02 20:23:00
不就war3
作者: kirimaru73 (雾丸)   2018-06-02 20:34:00
不用特别设立英雄 韩国选手会自己玩成英雄
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2018-06-02 21:17:00
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