借串聊一下好了,不才如我是从三代入坑,之后除了战略版以外全系列都有玩。当中
最让我废寝忘食的是新维加斯,而唯一没全破的.....是四代。
我事后自己思考,发现四代之所以让我无感除了作业感极重的任务(将军,有一个(以
下省略))和营地建造(高画质Minecraft?)外,最大的问题在于,它所提供给你的选择多
半是假选择。
用一篇复制文来进行系列内比较好了:
状况:这位大侠帮帮我!我小孩掉进水里了!
*Fallout
-可有详细?
-决定帮忙
-决定不要帮忙
-吃我ㄉ屎啦(激怒NPC,任务失败)
-其实我不是大侠....(揭露太多自己的资讯,超级变种人会更快找到你的避难所!)
*Fallout 2
-可有详细?
-决定帮忙
-决定不要帮忙
-素我ㄉ屌啦(激怒NPC,任务失败)
-[肉搏 45/45] 他要给我干了,呵呵呵.....(你插了NPC的眼,进入战斗)
-小孩?那"孩"好嘛(跟小孩有关的笑话)
*Fallout 3
-好,我会救他
-你要出多少?
-我不会救他
-[智力]嗯,那个小孩溺水了
*Fallout: New Vegas
-我会救他
-我不要救他
-[估价 30/30] 多加一倍的瓶盖,不然拉倒
-[医学 30/30] 还好我懂急救,救他小Case啦
-[生存 15/30] 呃.....对,我超会游泳ㄉ
-[食人族] 呵呵,我最喜欢小鲜肉了......(NPC看出你是食人族,进入战斗)
*Fallout 4
-好
-不好(其实是好)
-讽刺(其实还是好)
-你有看到我家肖恩吗?(结果还是好)
简单来说,四代很多情况下给你的脚色扮演自由度远不如前几代--而这在我来看恰
好是《异尘余生》系列最大魅力所在。如果我只是要看似是而非但又没有意义的选项和场
景演出的话,抱歉,我已经玩过《质量效应》系列了,况且就算拿这两个比,《质量效应
》的有意义选择依然要比《异尘余生四》来的多得多(更别提NPC文本)。
所以未来的76如果真的如小道消息所说是要跟风来个多人生存......老实说,我个人
并不看好。