楼主:
orze04 (orz)
2018-05-31 18:27:59不意外
韩服原厂根本脑袋有洞
以前时代伤害有上限,攻击-防御>10000就达上限,超过称为溢出。
后期多一个追伤属性,无视双方攻击防御,每次攻击时直接附加在伤害上。
攻击速度越快、段数越高越吃香。像是利斯塔、刀薇。
镰刀伊菲和王女先天攻击速度就慢,吃到追伤的的次数就少。
追伤属性只能透过强化装备提升(武器防具全都要)
但是这强化系统也是智障,之前上限+15,现在开到+20。
以前装备暴掉后赎回可以再冲一次,现在赎回后完全不给冲。
掉宝设计也是智障,结算统计时显示伤害第一和你的伤害排名,但这跟掉宝率无任何关系。
那是在显示好玩的?
大腿场场拿个30~40%,结果掉宝都是其他人拿,结算还被结算画面嘲笑“嘿,就算你输出
再高还是没宝啦”
玛英已经很农了,再加上要是推出新装备=重新开始农这样就劝退一堆新手了,连老手现在很多也退了
作者:
Sombre (淞)
2018-05-31 18:36:00最后一点还好吧,wow掉宝也跟你伤害无关阿,这不是本来就靠赛的东西吗
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-05-31 18:38:00伤害榜是用来刷存在感的
薇拉你说链段数多我没意见 王女终焉敲下去也是有多段伤的
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2018-05-31 18:43:00"都有伤害的大腿在拿,打了也没用,不爽打了" => 变这样
作者: tony790611 2018-05-31 18:50:00
看这发言就知道老手还是搞不清楚这游戏活不下去的原因
作者:
chx64 (雪人)
2018-05-31 19:00:00掉宝率跟伤害排名做挂勾的想法挺奇葩的
作者:
funkD (放å¯)
2018-05-31 19:05:00我都三围及格 进去躺地板滑水
没有让老手帮新手的诱因 新手大副本都过不了就退了 只会剩下越来越少的老手
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2018-05-31 19:18:00盾娘表示:有人在比段数吗
作者:
jympin (别跟我大声)
2018-05-31 19:19:00我记得40%以上不是多一个吗老手不帮也不是他们的错 这游戏设计本来就很不健康
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2018-05-31 19:25:00
OLG没人帮就不玩 玩家自己的问题吧 何况明明可以自己开除非你是想跟神装团 不然自己开凑路人有啥问题
作者: Muttsurini 2018-05-31 19:28:00
你以为现在玩家跟以前一样喔 玩不爽马上就换游戏了拉
再加上现在还有一个很红的黑沙在跟玛英竞争,玛英在这样搞下去的话真的不妙
追伤一直都存在,只是2017.06的更新把追伤数值提高+10 150→650 +15 300→3000此外非90 95这两级的装备提升幅度没这么大更新后的+15 80武略低于+12 90武防具同时增加追伤属性,5件相同强化数的防具追伤总何等于同强化数的武器而以前+15武300的追伤以玩家推算的伤害公式约略等于1875的攻击力
追伤有看BOSS的防御的 不懂追伤公式还是少讲两句吧
作者: vzdzvd45600 2018-05-31 21:11:00
追伤映像中是依照技能倍率来增伤,所以追伤部分打快打慢没有太多差别