现在许多小型的桌游制作
明明感觉用电脑执行比较方便却还是做成桌游
是没钱把游戏规则做成游戏程式
还是桌游有桌游独特的浪漫要素?
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-05-31 16:26:00独特要素
作者:
Owada (大和田)
2018-05-31 16:27:00实体就是潮
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 16:27:00你是没玩过桌游吗 怎么会问这种问题……
作者:
emptie ([ ])
2018-05-31 16:28:00ummmmm…跟朋友面对面玩啊…
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 16:28:00就是要一群人挤在一起玩才好玩阿
作者: DON3000 (><b) 2018-05-31 16:28:00
实体卖起来比较贵吧?
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2018-05-31 16:30:00感觉现在很多免洗桌游
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2018-05-31 16:30:00桌游制作成型门槛较低 商业化只差在美术
作者:
skyofme (天空人)
2018-05-31 16:31:00我个人觉得这就跟电子书vs实体小说差不多的感觉
我也觉得有一些桌游就是电子游戏做不出来只好退而求其次
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2018-05-31 16:31:00不然写code是有剪剪贴贴来的简单吗?
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-05-31 16:33:00要推广的话实体比较简单啊 因为只要买你自己那一套就好
作者: siensien (siensien) 2018-05-31 16:33:00
你要怎么呈现表情,骗术,协商...稍微想一下可玩性就差很多了吧
作者:
ian115 (伊恩176)
2018-05-31 16:34:00就做成优化差到极致,再用烂电脑跑。等电脑烧起来温度最高
作者:
skyofme (天空人)
2018-05-31 16:34:00然后我个人觉得桌游做实体可能比作成游戏简单
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-05-31 16:34:00你觉得我们来打麻将然后直接拿出一盒麻将跟请其他人先去
作者: madrac (madrac) 2018-05-31 16:34:00
这表示你没碰过超爱 token 的人...
作者: madrac (madrac) 2018-05-31 16:35:00
我朋友会为了喜欢的游戏订做更精致的 token, 增加气氛
作者:
aterui (阿照井)
2018-05-31 16:35:00很都桌游都有做成手机版,你想用两台手机面连也行
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-05-31 16:35:00网络上下载指定的软件才能开始打 那个比较吸引没玩过的
作者:
yuizero (14)
2018-05-31 16:36:00你真有实际玩过各类型桌游吗
作者:
skyofme (天空人)
2018-05-31 16:36:00做成实体有很多事情可以丢给玩家自己解决,做成游戏,联机的话要怎么连,有没有资安议题要考虑,还有一堆体验优化问题
作者: grandzxcv (frogero) 2018-05-31 16:37:00
〃不插电游戏〃〃朋友同乐游戏〃
作者: siensien (siensien) 2018-05-31 16:37:00
除非以后可以发展vr观察对面表情啦…这样我就认了= =
作者: madrac (madrac) 2018-05-31 16:38:00
喜欢 token/喜欢面对面的族群都蛮多的, 就是另个市场
作者: grandzxcv (frogero) 2018-05-31 16:38:00
没朋友可以玩星期五,难度颇高
我玩的桌游都是比较基本的,像是石器时代,袋中猫,女巫大锅,三国杀,风声,马尼加什么的
有些游戏就是要即时的互动啊 像抽鬼牌还是现实有趣多
作者:
Weky (Never mind)
2018-05-31 16:39:00...人家就要做成不插电游戏 为什么会有这种问题
作者: madrac (madrac) 2018-05-31 16:40:00
如果不理解的话, 可以在想想麻将有多少人是比较爱实体的
作者:
heru (Heru)
2018-05-31 16:40:00code也是剪剪贴贴 只是你要看得懂XD
大家都互相认识 就算你思考稍微慢 大家也能开嘴解尴尬
作者:
FF16 (好无聊)
2018-05-31 16:42:001.游戏程式的技术门槛较高 2.桌游的规则弹性较高
作者: madrac (madrac) 2018-05-31 16:43:00
又想到一个例子, 像 MTG 的规则就是电脑版很不好玩
掷不好 也是自己问题 笑笑就认了 可是电脑给你烂骰...
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2018-05-31 16:47:00做成桌游好推广 多人在场可以强迫你去熟悉规则 做成电脑版一定超过50%的人还没熟悉规则就删了
突然想到富饶之城 有个建筑就是要你喊话的 这放在现实
作者:
Anbi (95P)
2018-05-31 16:49:00因为MTG就废啊 自以为屌不好好搞
网络麻将那么多也比不过跟好友聚在一起打牌嘴炮的感觉
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2018-05-31 16:50:00电子化的好处对我而言是“计算”问题
就$$$$$$啊 ==啊不然你以为市面一堆好玩桌游怎么不全部游戏化好了
作者: notneme159 2018-05-31 16:52:00
钱而已
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2018-05-31 16:52:00麻将我非常不喜欢线上版,我能接受的非人力成份,最多只到自动洗牌机。
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-05-31 17:01:00吵判定吵到打起来
作者:
minuteC (FAbilita)
2018-05-31 17:02:00题外话,我觉得token越玩越少是人的问题,不是游戏的锅
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 17:06:00疯狂诡宅就是结合APP 执骰.计算全交给电脑 不过其他还是要玩家亲手 尤其是最麻烦的摆板块
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-05-31 17:07:00拍拍 没玩过桌游 多交几个朋友吧
我觉得结算太多的桌游都算不太好的虽然丰富性可能提高,但是等待每个玩家结算都快睡着像那个四季物语 四个玩家玩等轮到自己的时候我都去厕所大完便再去隔壁买个咸酥鸡然后回来吃完惹桌游的要点就在于面对面 这个跟电脑感觉差很多
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-05-31 17:10:00也是有线上桌游 但是就很没打桌游的感觉
你4 8 4 没有朋友阿瓦隆线上玩有任何乐趣可言吗 =.=
我倒是不太在意面对面,BGA我也是玩很爽不过我觉得桌游电子化一堆小游戏会死光
作者:
mp2267 (风笔)
2018-05-31 17:35:00面对面 讲故事 才是桌游的乐趣阿
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-31 17:46:00其实我不喜欢token太多的游戏,有时真的很麻烦但电子化真的差很多
作者:
MoyiEx (木易)
2018-05-31 17:47:00好啊 科技冷漠啊
作者:
zeolas (zeolas)
2018-05-31 17:56:00扩散跟一堆肥宅干嘛
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2018-05-31 17:57:00有些游戏就像奶子 手拿着就是比只用看的爽
实体桌游的响应人可以喊的很自然 但程式超难写的最简单的例子就是风声的连续识破堆叠处理@@
桌游的本体是嘴炮阿我觉得像古董局中局那样搭配APP玩的概念其实不错很多单纯的算分和触发什么的就交给程式这样
作者: KUSUHA0707 2018-05-31 18:34:00
不懂桌游才有这种问题
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-05-31 19:04:00多去接触人群好吗......不然你不会问这问题
作者:
ks007 (kksskk)
2018-05-31 19:07:00不用会写程式啊
作者: dc871512 (阿日) 2018-05-31 19:30:00
你怎不去玩OLG
去专版问别钓鱼好吗...还有做成电子游戏扩散反而慢...
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-31 20:44:00我知道原po想讲的是大富翁或是Rpg那种没什么嘴砲空间,机械感很重的桌游对吧?就一直骰骰骰做事做事做事
你应该没写过程式吧不过桌游搭配 手机程式 去计算确实是好方法