[讨论] 什么叫资讯量?

楼主: KerLae (传统豆花)   2018-05-27 17:09:10
嗨大家~
最近在看C洽前神作的讨论文,就是那部从
国家队→机人番→青春群像剧→八点档→推理番
经过各种变化的DitF。
常常会看到在心得文,甚至是预告文中,就会出现“资讯量 爆☆炸”的推文。
尤其在风向不断改变后,本集还看到了,
“因为资讯量太多,现在都把这部当推理番来看”的心得。
可是肥宅我就不懂了,
印象中国家队应该不是走推理路线的,
又或者说真正的推理悬疑作,好像也很少看到一堆人推资讯量 爆☆炸。
仔细看了图透,感觉也就是单纯的剧情叙述,
难道只要画面不是全白的,就能算是资讯量 爆☆炸,
又或者是肥宅我看不懂国家队中隐含的独特意义呢?
作者: Eric85768 (艾瑞克王)   2018-05-27 17:10:00
神作你敢嘴
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-27 17:10:00
资讯量 = 接露的真相、设定,应该可以这样解读吧
作者: Tiandai (Tiandai)   2018-05-27 17:10:00
不期不待 不受伤害 DitF第十话后面我都没追
作者: kuninaka   2018-05-27 17:10:00
一堆看不懂的东西=资讯量 爆☆炸
作者: bob2003t (bob)   2018-05-27 17:11:00
可能是脑容量不足(?
作者: tommy0472 (尼龙神)   2018-05-27 17:12:00
之前没看过的内容,要重新解读、分析,推翻之前结论的内容
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-27 17:12:00
^公开的
作者: max005 (max005)   2018-05-27 17:12:00
博士回忆给你看 但却不跟你讲清楚 嘿嘿
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-05-27 17:12:00
资讯的数量
作者: longlongint (华哥尔)   2018-05-27 17:13:00
熵含量
作者: allanbrook (翔)   2018-05-27 17:14:00
其实我比较常听到用资讯量是用在线条 色彩 造型等元素
作者: buke (一坪的海岸线)   2018-05-27 17:14:00
突然丢一堆设定解说之类的
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-27 17:14:00
C洽过去讨论来自深渊也有看过人用啊,还好吧XD
作者: youngluke (luke)   2018-05-27 17:14:00
其实蛮多人在很多作品推这句的 大概是你看太少
作者: allanbrook (翔)   2018-05-27 17:15:00
的复杂程度 用来解释镜头里有多少东西让观众看到的
作者: aaron97 (康娜她爸)   2018-05-27 17:15:00
红明显 去看物语系列你就知道
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-27 17:15:00
枪弹3动画时偶尔也会看到
楼主: KerLae (传统豆花)   2018-05-27 17:15:00
可..可恶,我只是想偷酸,大家这么认真回,我好惭愧
作者: eric20601 (static)   2018-05-27 17:16:00
A大提得应该是画面的情报量,我记得押井守有讲过类似的概念
作者: XZXie (微软新注音败坏国文水平)   2018-05-27 17:16:00
资讯量 = 丢了一堆设定出来
作者: fhsh810305 (预警芒果干)   2018-05-27 17:16:00
这集资讯量爆炸没错...收不收得起来另一回事了
作者: r901700216 (LS)   2018-05-27 17:17:00
最近越来越少看到了 虽然我也是粉丝 但不知道有什么好爆炸的 可能平常八点档没有任何资讯的关系吧
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-27 17:17:00
鲁路修第二季某个地方也算是资讯量爆炸的代表吧XD
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-05-27 17:18:00
字面上的意思
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-05-27 17:18:00
说你爆炸就爆炸
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2018-05-27 17:21:00
想一下最近的猎人的和久保山水画就好
作者: aaron97 (康娜她爸)   2018-05-27 17:22:00
难打头 亏我这摸认真 哭哭
作者: Cprogramming (python邪魔歪道)   2018-05-27 17:23:00
entropy 可以去问shannon
作者: xsdferty035 (Free逛逛)   2018-05-27 17:24:00
猎人:
作者: as3366700 (Evan)   2018-05-27 17:25:00
你去看猎人跟死神 就知道什么是资讯亮了漫画来说就是一分钟看玩18页跟半小时看玩18页的差别
作者: shadowblade (影刃)   2018-05-27 17:36:00
还有另一种是"必须回头看"的次数,代表其实很多资讯早就飘过去了只是你没读进去
作者: Nravir   2018-05-27 17:37:00
看猎人一页可以抵死神几话的泼墨,有时候看不懂要再看1次
作者: eightyseven (他的手可以穿过我的巴巴)   2018-05-27 17:39:00
某种程度上,物语系列的资讯量应该是多到可以干脆不管的那种,因为真的太多了
作者: GreatHong (超☆冒险盖大师)   2018-05-27 17:46:00
资讯=整理后能用来判断的资料
作者: opallin (Opal_Lin)   2018-05-27 18:09:00
其实我觉得很有趣的一点,会觉得资讯量爆炸,另一层面来说就是处理手法出问题了简单说就是一昧地将细节丢给观众,却忽视了适当的编排
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2018-05-27 18:24:00
资讯量不就只是自嗨考究党每集前后最爱喊的词吗?
作者: darKyle (飘向星空)   2018-05-27 18:32:00
资讯分relevant和irrelevant 争议点在有人把irrelevantinfo当成relevant info来分析 也就是俗称的蓝色窗帘
作者: opmikoto (MIKOTO)   2018-05-27 18:41:00
世界观设定洒一堆出来 让人当下无法看懂这样
作者: dunkyou   2018-05-27 18:49:00
没啥好偷酸吧,就跟有人喜欢结尾www一样个人用法而已
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-05-27 19:15:00
世界观就算是一点一点的慢慢随着主角的视点展开的作品,还不是一堆人喊看不懂所以现在才一堆根本不想架构世界观直接套用既定那几个模组世界观的作品啊读者不想花心思去理解的话作者花心思去设计干嘛
作者: shiro0701 (我以农药作战)   2018-05-27 19:24:00
拿动朋来说,11集片尾破旧的看板是画面的资讯量,槌子蛇不喊BOSS喊幸运兽是台词的资讯量资讯量爆炸就像ditf13,在20分钟内一次把所有人的过去塞给你一样

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