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[讨论] FGO为什么提升宝具的效益越来越低?
楼主:
davidex
(  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2018-05-23 20:46:03
在FGO提升宝具只有一个途径:抽到同一位英灵
低星可能还好没感觉,但金卡尤其五星根本超难。
但这游戏提升宝具的效果通常是宝具Lv1→Lv2
宝具威力或主要效果整整提高了25%~33%
但接下来效益提升越来越少
甚至Lv2→Lv5提升的效益只和Lv1→Lv2一样
照一般的游戏设定不是应该吃越多强度飞升越快的吗?
或者至少Lv1到Lv5每等级提升的效果都一样等等
怎么FGO是反其道而行呀?
作者:
davrd001
(Ryo)
2017-05-23 20:46:00
是个照顾无课微课的好游戏
作者:
HomerEDLee
(LED)
2017-05-23 20:46:00
所以FGO是神作,懂?
作者:
badend8769
(坏结局)
2018-05-23 20:47:00
这样才能给FGO玩家吹 平衡的很好啊 ㄏ
作者:
a05150707
(Tw)
2018-05-23 20:47:00
哪个手游越升幅度越高的
作者:
xyz90605
(昀志)
2018-05-23 20:47:00
谁跟你抽宝五是为了强度
作者:
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
2018-05-23 20:47:00
薛盘子用的==
作者:
GAIEGAIE
(该该)
2018-05-23 20:48:00
FGO这点真得不错
作者:
emptie
([ ])
2018-05-23 20:48:00
没有吧 就算不是线性增加 到后面效率愈来愈低是常态吧
作者:
joe199277
(~卡摩君~)
2018-05-23 20:49:00
这样才是平衡啊 不然太夸张就是看准信徒的爱大于厨度才敢这样玩
作者:
SaberMyWifi
(赛巴我老婆)
2018-05-23 20:49:00
你没发现越加幅度越高的几乎都是粪作吗
作者:
rxsmalllove
(偕人爱)
2018-05-23 20:49:00
有几个游戏大决Lv提升威力会大跃进的想不到qq
作者:
uiue
(星期日)
2018-05-23 20:50:00
让你想的通,哪还叫做神作?
作者:
joe199277
(~卡摩君~)
2018-05-23 20:50:00
现在还可能有玩家开直播抽日版冲田宝五喔 难得复刻
作者: sake790620 (Aya)
2018-05-23 20:51:00
所以说宝五是爱阿
作者:
a2935373
(...)
2018-05-23 20:52:00
撇开手游 DND系的设定不就加越多越IMBA?
作者: roger2623900 (whitecrow)
2018-05-23 20:53:00
这样平衡很正常吧 很多游戏到后面不都课很大才加一点点素质? 想不到哪部课金CP成等差的
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2018-05-23 20:54:00
伤害类的目前看来是爱BUFF开一开大部分都能一发
作者:
joe199277
(~卡摩君~)
2018-05-23 20:55:00
真正的爱不是宝五 是像凹酱那样 迦鲁那有三只 却没有把他宝三
作者:
k1222
2018-05-23 20:56:00
真爱就是抽宝10
作者:
rxsmalllove
(偕人爱)
2018-05-23 20:56:00
不懂 为何不宝他才叫真爱
作者:
Haruna1998
(无声雨)
2018-05-23 20:58:00
这点做得不错 让学生不会有太大不平衡
作者:
defenser
(☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2018-05-23 21:00:00
因为需求很大,一次要三个
作者:
aaaaooo
(路过乡民)
2018-05-23 21:04:00
抽到lv5都是靠信仰 给lv1->lv2多点成长比较能吸引人多抽
作者:
GalLe5566
(给力5566)
2018-05-23 21:05:00
会越+越多的都是古早的网游了吧...先说说你几岁= =
作者:
joe199277
(~卡摩君~)
2018-05-23 21:05:00
因为舍不得 我记得广播局那次本人是这样说的喇
作者:
s2637726
(BBQ)
2018-05-23 21:05:00
这样才保值啊 懂不懂啊
作者:
joe199277
(~卡摩君~)
2018-05-23 21:06:00
还有人三星狂清姬都没拆掉 然后连两只满等 总之狂信徒很多 爱的表现方式也很多而且 这样才保值 不会通膨
作者:
rxsmalllove
(偕人爱)
2018-05-23 21:08:00
好吧 了解
作者:
rewisyoung
(小月儿)
2018-05-23 21:10:00
边际效应这种东西有人不懂?哪一款正常的游戏不是这样设计
作者:
AirPenguin
(...)
2018-05-23 21:16:00
很多都不是啊 等级越高加成越多的不少吧
作者:
rewisyoung
(小月儿)
2018-05-23 21:18:00
那通常都是粪game
作者: roger2623900 (whitecrow)
2018-05-23 21:20:00
不太像角色等级 宝具等级比较像冲冲装 越后面CP值越低
作者:
kducky
(kd)
2018-05-23 21:22:00
抽一只就有80%战力很好啊 反正机率这么坑 实质没保底
作者:
rewisyoung
(小月儿)
2018-05-23 21:22:00
拿魔兽的属性来解释就很清楚了 加速撑到超过GCD缩减极限 再加上去几乎就没有效益了
作者:
DDG114514
(AN/SPY-114514)
2018-05-23 21:25:00
游戏强弱平衡,软门槛设计的一种,以前Kancolle也有火力超过150以上开根号的设计,火力超过150不是没用,只是不划算,这样可以鼓励玩家尝试其他战术变化,如果FGO宝5真的伤害500%那应该会变成唯一解兼最佳战术,然后其他职阶技能搭配和礼装都不重要
作者:
iWatch2
(有钱吃𩾃没钱免吃)
2018-05-23 21:25:00
宝一黑贞一套约是宝五87%伤害 有爱在抽好抽满
作者:
dunkyou
2018-05-23 21:29:00
宝五是拿来晒得,不是拿来提升效益用的
作者:
MinuteMan
(chao)
2018-05-23 21:44:00
正常游戏都会这样设计
作者:
felixr0123
(felixr0123)
2018-05-23 21:53:00
因为如果直接威力上去 阿干那就只要抽一只暴力角不管职业干到底就好啦
作者:
showwhat2
(华仔)
2018-05-23 21:54:00
很多网络游戏都是越精炼越强,无止尽通膨。
作者:
AirPenguin
(...)
2018-05-23 21:59:00
不想让玩家干到底相克减免的狠一点就好了啊不过FGO的难度 现在有几只也几乎宝五干到底了
作者:
xdctjh
(冻顶)
2018-05-24 01:40:00
点击就送屠龙宝刀,如何?
作者:
shirleyEchi
(雪米菓)
2018-05-24 03:35:00
所以一般游戏烂俗的设定自然只会有短期效果
作者:
oichi
(calamity)
2018-05-24 11:45:00
边际效用递减(机会成本越高)
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