楼主:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2018-05-23 20:46:03在FGO提升宝具只有一个途径:抽到同一位英灵
低星可能还好没感觉,但金卡尤其五星根本超难。
但这游戏提升宝具的效果通常是宝具Lv1→Lv2
宝具威力或主要效果整整提高了25%~33%
但接下来效益提升越来越少
甚至Lv2→Lv5提升的效益只和Lv1→Lv2一样
照一般的游戏设定不是应该吃越多强度飞升越快的吗?
或者至少Lv1到Lv5每等级提升的效果都一样等等
怎么FGO是反其道而行呀?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-05-23 20:47:00薛盘子用的==
作者:
emptie ([ ])
2018-05-23 20:48:00没有吧 就算不是线性增加 到后面效率愈来愈低是常态吧
这样才是平衡啊 不然太夸张就是看准信徒的爱大于厨度才敢这样玩
作者:
uiue (星期日)
2018-05-23 20:50:00让你想的通,哪还叫做神作?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-05-23 20:53:00
这样平衡很正常吧 很多游戏到后面不都课很大才加一点点素质? 想不到哪部课金CP成等差的
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-05-23 20:54:00伤害类的目前看来是爱BUFF开一开大部分都能一发
真正的爱不是宝五 是像凹酱那样 迦鲁那有三只 却没有把他宝三
作者:
k1222 2018-05-23 20:56:00真爱就是抽宝10
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2018-05-23 21:00:00因为需求很大,一次要三个
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2018-05-23 21:04:00抽到lv5都是靠信仰 给lv1->lv2多点成长比较能吸引人多抽
会越+越多的都是古早的网游了吧...先说说你几岁= =
还有人三星狂清姬都没拆掉 然后连两只满等 总之狂信徒很多 爱的表现方式也很多而且 这样才保值 不会通膨
边际效应这种东西有人不懂?哪一款正常的游戏不是这样设计
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-05-23 21:20:00
不太像角色等级 宝具等级比较像冲冲装 越后面CP值越低
作者:
kducky (kd)
2018-05-23 21:22:00抽一只就有80%战力很好啊 反正机率这么坑 实质没保底
拿魔兽的属性来解释就很清楚了 加速撑到超过GCD缩减极限 再加上去几乎就没有效益了
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2018-05-23 21:25:00游戏强弱平衡,软门槛设计的一种,以前Kancolle也有火力超过150以上开根号的设计,火力超过150不是没用,只是不划算,这样可以鼓励玩家尝试其他战术变化,如果FGO宝5真的伤害500%那应该会变成唯一解兼最佳战术,然后其他职阶技能搭配和礼装都不重要
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2018-05-23 21:25:00宝一黑贞一套约是宝五87%伤害 有爱在抽好抽满
因为如果直接威力上去 阿干那就只要抽一只暴力角不管职业干到底就好啦
不想让玩家干到底相克减免的狠一点就好了啊不过FGO的难度 现在有几只也几乎宝五干到底了
作者:
xdctjh (冻顶)
2018-05-24 01:40:00点击就送屠龙宝刀,如何?
作者:
oichi (calamity)
2018-05-24 11:45:00边际效用递减(机会成本越高)