Re: [转录] 台湾游戏产业怎么输韩国的?

楼主: segio (初华)   2018-05-18 14:54:20
※ 引述《extemjin (extemjin)》之铭言:
: : 台湾游戏产业是怎么输韩国的?
: : 是外国游戏真的比较好玩吗?
: 输三小? 根本无知到极点的假议题!!
: 打从386电脑到现在,鬼岛游戏产业根本没赢过中日韩美过!
轩辕剑出来的时候.中韩的游戏还不知道在哪里.
: 本来就没赢过,还会有什么怎么输的问题吗!?
: 不要以为鬼岛几家大公司出过几款国内还算知名的游戏,
: 就以为我们多厉害了,连上面有三款游戏登陆日本,也没红起来,
: 到底是要比什么?
武侠在日本本来就是很弱.去日本炒不起来很正常.
: 台湾不是没有可以足以登上国际舞台的游戏,有,例如传奇跟大宇有几款
: 海外小有名气的游戏等等。有是有,但是超爆干少啊!!
: 可能用不到脚趾就数完了,是要跟他国比个屁?
: 你要拿泡菜来比,好。
: 从PS时代开始,因为在此之前的时代不太可考。
所以你都说不太可考了.还敢夸言讲386时代输中日韩美是啥道理.
基本上单机时代台湾的游戏还算是可以的.
90年代中华商场第一间那时天天放轩辕剑.一堆人围观.看着很稀奇的中文16色游戏.
轩辕剑系列加仙剑系列让人看到中文游戏的希望.
当时真的不用十个人就能开发一套游戏.成本低获利高.进入的技术门槛也不高
不需要套用什么引擎就能搞一套游戏卖钱
但台厂就一直小鼻子小眼睛.抱着单机一路走下去.人力不够就跑到大陆去开发.
高层只想赚钱.而开发人员空有热血但要不到开发费.上下对立一直很严重.
然后..台湾就没有什么像样的开发人员了.
之后就网络时代.台湾商人喜欢作代理.也没有什么像样的开发人员.要有也是只做单机.
至少在早期门槛低的时候.一堆FC中文版的游戏虽然是盗版翻译游戏.但也是台湾自己搞的.
A'CAN上面也有不少的中文游戏.(https://fugu.cafe/talks/11368)
上面那篇文章就有很多台厂参与开发.但是就雷声大雨点小.很快就掰了.
以下门槛高的时代就不用讲了.台湾的国产游戏一向支持度就不高.
盗拷又风行.赚不了大钱所以养成厂商小鼻子小眼睛.没有热情很难开发游戏.
又没抓到网游的风口当头上天的猪.没落也是必然.
至于扯啥政府....台湾内斗又不是一天两天.政客有利益才会动.
电玩这种冷门的东西.谁会推广.韩国那时候也是金融风暴扫到快倒.
什么稻草都抓.就给他刚好抓到而已.
: PS:
: 台湾仅仅只有一款游戏登上PS平台,
: 但这时候韩国就已经有至少十家公司有能力且代理制作PS游戏并且挂牌上市。
: intel Pentium II时代:
: 台湾还在一堆单机游戏,这时一款日后毁掉许多台湾青年与钱包的经典线上游戏,
: "天堂"诞生,从此打开台湾线上RPG游戏风气。
: 之后的十年(2000~2010):
: 泡菜政府早在2001年初就宣布要大幅推动韩国游戏产业,具体措施包括
: 人才培养、基地开发、网络建设、公司创业补助、税额减免等等优惠。
: 然后台湾2000到2010年十年间,你倒是告诉我政府对游戏产业做了哪些?
: 现代,其结果:
: 台湾有能力为自己的游戏开发引擎的公司只有个位数,
: 台湾的电脑线上游戏能卖到他国去的,近20年来不超过30个,
: 而韩国光自制的是不含代工的,例如SD钢弹NE(韩国制,日本牌)这种,
: 就已经累积上百款,整个韩国游戏产业每年为国家贡献至少1.5 GDP。
: 台湾不知道有没有小数点前一位。
: 所以说,怎么输?
: 干,你要问怎么赢啦!
: 推文说到PS诞生前的时代,倒是有一点可以补充,但我不确定这算不算是台湾之光..
: 当时FC最盛时期,全世界有近半数的正版/盗版卡带都是MIT,当时都能看到整个货柜
: 满满都是卡带的壮观,家庭代工很多人应该都做过卡带的包装或加工。
正版没有MIT.FC卡带都任天堂工厂生产(这也是后来任天堂和一堆大厂闹翻的关键).
盗版MIT很多没错.早期任天堂有防拷机制.被破解后(网络上有蛮详细的文章)
盗版卡带就一发不可收拾.然后台湾就一直走在盗版破解的恶性循环内.
单机游戏基本上谁做也不敢做大.PS?那一堆白片都能够发售日就从工厂压出铺货全台喔.
韩国这点就比台湾差远了.中国那时候根本就黑暗时代.
台湾游戏业说要败.还真的败在这些盗版业者的手中.FC末期到PS2这一大段时间.
正版根本就抬不起头来.更遑论有台湾厂商愿意投入开发了.谁投入谁傻子.
作者: waitan (微糖儿>////<)   2018-05-18 14:56:00
还在轩辕剑 那根本是笑话
作者: aterui (阿照井)   2018-05-18 14:58:00
据说幽城幻剑录的攻略本销量比游戏本体还高
楼主: segio (初华)   2018-05-18 15:01:00
1990那时看着轩辕剑根本就不是笑话阿..不过大概也很多人没看过轩1就是了.当时每天DEMO.有人玩的时候就围上一圈.就忠字楼二楼第一间电脑店.
作者: dreamnook (亚龙)   2018-05-18 15:04:00
各位请小心歪掉被检举政治文xD
楼主: segio (初华)   2018-05-18 15:04:00
台湾一向不支持电玩产业.这是事实.不是喊喊口号就叫支持.
作者: egg781 (喵吉)   2018-05-18 15:06:00
我也是从小玩到大,轩辕剑那只是有跟上当时的技术而已但是有跟上不要太夸张,玩家当然是接受,真的要比的话
作者: zzro   2018-05-18 15:07:00
有些游戏公司就卖盗版起家的 你要人家研发是不是太超过了
作者: egg781 (喵吉)   2018-05-18 15:07:00
国产游戏在点阵画面上最高就平手,从来没赢过日本游戏日本就是超级会刻画面,256色时刻的美跟画的跟屎一样很明显系统那些就不说了,太复杂了,但轩辕剑是国产里很优秀的作品没错,只讲国内的话我承认
作者: RuinAngel (左)   2018-05-18 15:58:00
其实游戏产业就跟四五十年前很多兴起的产业一样,相对低的成本,相对低的技术门槛,不错的利润,于是就兴起当成本变高就转战其他领域或亚洲其他地区节省成本都没变的就像近年的传产那样,撑到收掉为止啊以上说的是台湾,别国是别情况XD
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-18 16:53:00
可以又如何?了不起45百元几十万套,不像日本只内需就可几百万套1500元-2500元在卖的.资本累积速度差太多无法追.
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-05-18 16:56:00
不需要套用什么引擎? 确定不是盗版人家程式换皮?
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-05-18 17:27:00
中国以前没做游戏就算了你说韩国没有就搞笑了韩国甚至有在做家机游戏你这篇文光第一句就错了
作者: yuting90 (yuting)   2018-05-18 21:38:00
原本家里是固定有在买国产的买单机游戏,游戏杂志也会入手,后来olg爆发后单机越来越少,家里就转买PS2的片子了(习惯玩单机然后我记得有阵子国产单机发售后充满各种奇怪bug 导致连游戏过程都有问题 所以就不太敢冲首发

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