※ 引述《extemjin (extemjin)》之铭言:
: : 台湾游戏产业是怎么输韩国的?
: : 是外国游戏真的比较好玩吗?
: 输三小? 根本无知到极点的假议题!!
: 打从386电脑到现在,鬼岛游戏产业根本没赢过中日韩美过!
轩辕剑出来的时候.中韩的游戏还不知道在哪里.
: 本来就没赢过,还会有什么怎么输的问题吗!?
: 不要以为鬼岛几家大公司出过几款国内还算知名的游戏,
: 就以为我们多厉害了,连上面有三款游戏登陆日本,也没红起来,
: 到底是要比什么?
武侠在日本本来就是很弱.去日本炒不起来很正常.
: 台湾不是没有可以足以登上国际舞台的游戏,有,例如传奇跟大宇有几款
: 海外小有名气的游戏等等。有是有,但是超爆干少啊!!
: 可能用不到脚趾就数完了,是要跟他国比个屁?
: 你要拿泡菜来比,好。
: 从PS时代开始,因为在此之前的时代不太可考。
所以你都说不太可考了.还敢夸言讲386时代输中日韩美是啥道理.
基本上单机时代台湾的游戏还算是可以的.
90年代中华商场第一间那时天天放轩辕剑.一堆人围观.看着很稀奇的中文16色游戏.
轩辕剑系列加仙剑系列让人看到中文游戏的希望.
当时真的不用十个人就能开发一套游戏.成本低获利高.进入的技术门槛也不高
不需要套用什么引擎就能搞一套游戏卖钱
但台厂就一直小鼻子小眼睛.抱着单机一路走下去.人力不够就跑到大陆去开发.
高层只想赚钱.而开发人员空有热血但要不到开发费.上下对立一直很严重.
然后..台湾就没有什么像样的开发人员了.
之后就网络时代.台湾商人喜欢作代理.也没有什么像样的开发人员.要有也是只做单机.
至少在早期门槛低的时候.一堆FC中文版的游戏虽然是盗版翻译游戏.但也是台湾自己搞的.
A'CAN上面也有不少的中文游戏.(https://fugu.cafe/talks/11368)
上面那篇文章就有很多台厂参与开发.但是就雷声大雨点小.很快就掰了.
以下门槛高的时代就不用讲了.台湾的国产游戏一向支持度就不高.
盗拷又风行.赚不了大钱所以养成厂商小鼻子小眼睛.没有热情很难开发游戏.
又没抓到网游的风口当头上天的猪.没落也是必然.
至于扯啥政府....台湾内斗又不是一天两天.政客有利益才会动.
电玩这种冷门的东西.谁会推广.韩国那时候也是金融风暴扫到快倒.
什么稻草都抓.就给他刚好抓到而已.
: PS:
: 台湾仅仅只有一款游戏登上PS平台,
: 但这时候韩国就已经有至少十家公司有能力且代理制作PS游戏并且挂牌上市。
: intel Pentium II时代:
: 台湾还在一堆单机游戏,这时一款日后毁掉许多台湾青年与钱包的经典线上游戏,
: "天堂"诞生,从此打开台湾线上RPG游戏风气。
: 之后的十年(2000~2010):
: 泡菜政府早在2001年初就宣布要大幅推动韩国游戏产业,具体措施包括
: 人才培养、基地开发、网络建设、公司创业补助、税额减免等等优惠。
: 然后台湾2000到2010年十年间,你倒是告诉我政府对游戏产业做了哪些?
: 现代,其结果:
: 台湾有能力为自己的游戏开发引擎的公司只有个位数,
: 台湾的电脑线上游戏能卖到他国去的,近20年来不超过30个,
: 而韩国光自制的是不含代工的,例如SD钢弹NE(韩国制,日本牌)这种,
: 就已经累积上百款,整个韩国游戏产业每年为国家贡献至少1.5 GDP。
: 台湾不知道有没有小数点前一位。
: 所以说,怎么输?
: 干,你要问怎么赢啦!
: 推文说到PS诞生前的时代,倒是有一点可以补充,但我不确定这算不算是台湾之光..
: 当时FC最盛时期,全世界有近半数的正版/盗版卡带都是MIT,当时都能看到整个货柜
: 满满都是卡带的壮观,家庭代工很多人应该都做过卡带的包装或加工。
正版没有MIT.FC卡带都任天堂工厂生产(这也是后来任天堂和一堆大厂闹翻的关键).
盗版MIT很多没错.早期任天堂有防拷机制.被破解后(网络上有蛮详细的文章)
盗版卡带就一发不可收拾.然后台湾就一直走在盗版破解的恶性循环内.
单机游戏基本上谁做也不敢做大.PS?那一堆白片都能够发售日就从工厂压出铺货全台喔.
韩国这点就比台湾差远了.中国那时候根本就黑暗时代.
台湾游戏业说要败.还真的败在这些盗版业者的手中.FC末期到PS2这一大段时间.
正版根本就抬不起头来.更遑论有台湾厂商愿意投入开发了.谁投入谁傻子.