: 台湾游戏产业是怎么输韩国的?
: 是外国游戏真的比较好玩吗?
输三小? 根本无知到极点的假议题!!
打从386电脑到现在,鬼岛游戏产业根本没赢过中日韩美过!
本来就没赢过,还会有什么怎么输的问题吗!?
不要以为鬼岛几家大公司出过几款国内还算知名的游戏,
就以为我们多厉害了,连上面有三款游戏登陆日本,也没红起来,
到底是要比什么?
台湾不是没有可以足以登上国际舞台的游戏,有,例如传奇跟大宇有几款
海外小有名气的游戏等等。有是有,但是超爆干少啊!!
可能用不到脚趾就数完了,是要跟他国比个屁?
你要拿泡菜来比,好。
从PS时代开始,因为在此之前的时代不太可考。
PS:
台湾仅仅只有一款游戏登上PS平台,
但这时候韩国就已经有至少十家公司有能力且代理制作PS游戏并且挂牌上市。
intel Pentium II时代:
台湾还在一堆单机游戏,这时一款日后毁掉许多台湾青年与钱包的经典线上游戏,
"天堂"诞生,从此打开台湾线上RPG游戏风气。
之后的十年(2000~2010):
泡菜政府早在2001年初就宣布要大幅推动韩国游戏产业,具体措施包括
人才培养、基地开发、网络建设、公司创业补助、税额减免等等优惠。
然后台湾2000到2010年十年间,你倒是告诉我政府对游戏产业做了哪些?
现代,其结果:
台湾有能力为自己的游戏开发引擎的公司只有个位数,
台湾的电脑线上游戏能卖到他国去的,近20年来不超过30个,
而韩国光自制的是不含代工的,例如SD钢弹NE(韩国制,日本牌)这种,
就已经累积上百款,整个韩国游戏产业每年为国家贡献至少1.5 GDP。
台湾不知道有没有小数点前一位。
所以说,怎么输?
干,你要问怎么赢啦!
推文说到PS诞生前的时代,倒是有一点可以补充,但我不确定这算不算是台湾之光..
当时FC最盛时期,全世界有近半数的正版/盗版卡带都是MIT,当时都能看到整个货柜
满满都是卡带的壮观,家庭代工很多人应该都做过卡带的包装或加工。