: 台湾游戏产业是怎么输韩国的?
: 是外国游戏真的比较好玩吗?
输三小? 根本无知到极点的假议题!!
打从386电脑到现在,鬼岛游戏产业根本没赢过中日韩美过!
本来就没赢过,还会有什么怎么输的问题吗!?
不要以为鬼岛几家大公司出过几款国内还算知名的游戏,
就以为我们多厉害了,连上面有三款游戏登陆日本,也没红起来,
到底是要比什么?
台湾不是没有可以足以登上国际舞台的游戏,有,例如传奇跟大宇有几款
海外小有名气的游戏等等。有是有,但是超爆干少啊!!
可能用不到脚趾就数完了,是要跟他国比个屁?
你要拿泡菜来比,好。
从PS时代开始,因为在此之前的时代不太可考。
PS:
台湾仅仅只有一款游戏登上PS平台,
但这时候韩国就已经有至少十家公司有能力且代理制作PS游戏并且挂牌上市。
intel Pentium II时代:
台湾还在一堆单机游戏,这时一款日后毁掉许多台湾青年与钱包的经典线上游戏,
"天堂"诞生,从此打开台湾线上RPG游戏风气。
之后的十年(2000~2010):
泡菜政府早在2001年初就宣布要大幅推动韩国游戏产业,具体措施包括
人才培养、基地开发、网络建设、公司创业补助、税额减免等等优惠。
然后台湾2000到2010年十年间,你倒是告诉我政府对游戏产业做了哪些?
现代,其结果:
台湾有能力为自己的游戏开发引擎的公司只有个位数,
台湾的电脑线上游戏能卖到他国去的,近20年来不超过30个,
而韩国光自制的是不含代工的,例如SD钢弹NE(韩国制,日本牌)这种,
就已经累积上百款,整个韩国游戏产业每年为国家贡献至少1.5 GDP。
台湾不知道有没有小数点前一位。
所以说,怎么输?
干,你要问怎么赢啦!
推文说到PS诞生前的时代,倒是有一点可以补充,但我不确定这算不算是台湾之光..
当时FC最盛时期,全世界有近半数的正版/盗版卡带都是MIT,当时都能看到整个货柜
满满都是卡带的壮观,家庭代工很多人应该都做过卡带的包装或加工。
作者:
pan46 (pan)
2018-05-17 23:10:00太好啦 不用烦恼怎么输了
作者:
alirso (渺如尘烟)
2018-05-17 23:11:00太好了!
作者:
alinwang (kaeru)
2018-05-17 23:11:00看看日本的FF前几代,没有海外版光内需就有几百万片销量
作者:
ttk620 ("╯▽╰)
2018-05-17 23:12:00很好一开始就输了~~不用担心了~~ O_o
台湾还在专业技术能干麻能上台青椒吗 然后顺便战战文组
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-17 23:13:00大概是小时候玩大宇双剑玩多了才觉得以前很强
作者:
alinwang (kaeru)
2018-05-17 23:13:00来累积资本,台湾卖最好不过几十万,更别提价格只有人家
作者:
Aggro (阿果)
2018-05-17 23:14:00搞半天没赢过啊xDDDDDDDDDD
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-05-17 23:14:00又是靠政府...这样真是方便啊
作者:
alinwang (kaeru)
2018-05-17 23:15:00三分一,是要什么追上?
作者:
melzard (如理实见)
2018-05-17 23:15:00人家的政府是真的会给钱 我们的是找名目把钱挪到口袋里这是要比个鬼光看各种协会的吃相 连有XX之光的体育产业基层都惨到爆何况台湾社会整体敌视的游戏产业?
作者:
ttk620 ("╯▽╰)
2018-05-17 23:17:00韩国政府虽然有世越号那种蠢事, 但基本眼光规画颇有远见
作者:
ttk620 ("╯▽╰)
2018-05-17 23:19:00像兵役 产业升级规画 相关法规这种真的要靠政府啊
作者: Mits5190 2018-05-17 23:19:00
早就全面输惨了还怎么赢
作者: zzro 2018-05-17 23:21:00
靠政府绝对是必要的 像是某车厂没有政府早就...
作者:
tonybin (Courage)
2018-05-17 23:21:00一句PS时代以前不可考 整篇可信度零 XD
作者:
tindy (tindy)
2018-05-17 23:21:00因为那篇只是以"好玩度"来论而已只论好不好玩的话,确实某个时期出了很多经典
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-17 23:23:00所以大家快来玩Sdoeica==国产之光,打爆FGO GBF就靠这款了
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-05-17 23:25:00政府是很大的一个因素,但是社会风气也有差拉,理科至上久了就是上面的人只会看短期目标就算有技术但也很难自己变成一个牌子,走不出ODM
作者:
tindy (tindy)
2018-05-17 23:31:00我是很好奇,199X~2000那个年代,韩国有出过什么好玩的游戏?那个年代我只玩过西风狂诗曲
作者:
aikotoba (aikotoba)
2018-05-17 23:40:00我好好奇一件事 一个产业的推动一定得要靠政府的话 你们484觉得政府很闲
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-05-17 23:42:00
对嘛 政府哪有这么闲 都在忙着照顾劳工...嗯?
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-05-17 23:43:00政府要做的不是一个一个产业推动,而是整体环境的改变
我不觉得韩国政府比台湾闲到哪去阿 都能推成那样了w
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-17 23:43:00政府忙着楼下补充
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2018-05-17 23:43:00产业推动不一定要靠政府阿,但政府扯后腿的话还想推吗?
作者: grandzxcv (frogero) 2018-05-17 23:44:00
不管啦鬼岛就是代工命
作者:
tindy (tindy)
2018-05-17 23:47:00查了一下,在天堂以前,韩国单机比较有名的就创世战记系列西风狂诗曲算是那系列的外传,其他就没什么有名的了说同期台湾游戏比较好玩应该不过分,只是后来就被甩开了
又是家机最高级派,仙剑轩三就比当时日本rpg好玩好吗?
韩国游戏史到是比较新鲜 大多应该只听过创世纪战系列
当厂商有个大陆可以逃的时候真的一堆台湾产业就开始下坡
正解 真的没有赢过 不过2d时代差距算没很大3D游戏之后被甩得超远
作者:
alinwang (kaeru)
2018-05-18 00:23:00好玩没用呀,内需不像人家可卖几百万套定价也只三分一.
作者:
foxey (痴呆小咖)
2018-05-18 00:34:00台湾政府做超多好吗 打压电玩产业还砍街机到死2次耶
PC刚起步的时候台湾游戏产业很强阿 你一句PS前不可考直接把前面台湾游戏产业全否定掉了
不靠政府不靠股东,时间到了就有巫师三,佛系电玩产业
作者:
drph (Peter)
2018-05-18 01:05:00台湾游戏以前的确比韩国强啊,PS已经算很后面了
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-05-18 06:47:00轩三? 当年日本连太七都已经出完要出太八了...w同年还有SagaF女神战记莎木超时空之钥圣剑玛那这堆东西打韩国就算了打得过日本会不会太有自信一点...
作者:
colmash (col)
2018-05-18 08:33:00ps 世代前不可考+386 开始没赢过,这篇可以直接 0 分吧?
作者:
alinwang (kaeru)
2018-05-18 08:56:00谁叫大宇双剑是最知名IP且一直存续的出头草...楼楼上,人家内需一款就卖几百万套且定价是台湾游戏三倍.
超激升77最近有名点的 利比拉比 返校这类的 可拨 都小公司
作者: LuMya 2018-05-18 10:23:00
立比拉比音乐程式是香港做的 美术营运才是台湾的样子
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-05-18 10:48:00最近有名的游戏 靠自己也只能走到这样 人再强没资源能走多远
作者: oborozuki 2018-05-18 11:15:00
台湾有几个轩三 楼下帮大家算一下
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2018-05-18 14:17:00先建轩三比同时期日系rpg好玩www
作者:
colmash (col)
2018-05-18 15:02:00台制游戏比得赢日系才奇怪,这篇讲没赢过中韩太过火了吧?
中国超任和红白机(或者盗版相容机)还玩超久的哩....