※ 引述《goldman0204 (goldman)》之铭言:
: PC:
: Steam上的成功大家有目共睹~但是私下玩____~ 嗯! 不提了~有只(板)龟在看着!
: OLG方面还是有一片天的,月费制游戏还是存在阿.当初有人也说出月费制会被消灭= =
: 我也只是笑一笑推个文就算了XDDDDD到现在依旧还是有OLG再发光发热的只是不复当年
: Steam满足了大多数人想玩就买怕粪or雷先看实况再说.不过也造成很多囤积很多游戏
: 没玩几乎是再买游戏当兴趣的跟风者们!(我当初也是~最后想卖帐号结果一文不值q.q)
国外研究机构称 2013 年全球 PC 游戏销售 92% 为数位下载形式
https://gnn.gamer.com.tw/7/102147.html
互动娱乐市场研究机构 DFC Intelligence 指出,2013 年全球 PC 游戏销售中 92%
是采用数位下载形式,而实体版的销售量少于 10%。
国外媒体 PCR 报导,DFC Intelligence 预期 PC 游戏在数位销售的数量在未来几年
将会持续增长,而这项研究统计数据并不包括硬件与周边等数据,而是单纯就游戏本身。
DFC Intelligence 之前也提到,就他们所追踪的数据来说,PC 游戏市场在整体收入
方面已经超越了家庭游乐器。
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PC巿场早就被数位下载占领了,实体通路越来越少了。
实体游戏没落?全球最大零售店或关闭百家分店
http://play.163.com/17/0326/21/CGG0N6D200314501.html?from=topbar
实体游戏的销售似乎进入了低迷期,继去年年末假期销量低于预期后,全球最大的电子游
戏零售连锁店GameStop在近期的盈利报告中宣布,预计全球2-3%的门店将关门大吉。
根据这一数字,全球共有7500家门店的GameStop中,大约有225家可能面临关闭。这家实
体游戏零售商2016年第四季度利润比上年下降13.6%,促使其股价下跌31%。
这些损失都是因为新游戏和新游戏主机的销量低迷造成的,GameStop认为,其他零售商在
感恩节和黑色星期五的激进促销活动,以及“某些3A大作的销售疲软”共同导致了这一下
跌。
好的一面是,GameStop在第四季度迎来了周边分类销售额的年度最大增长,高达27.8%,
主要是由于精灵宝可梦系列商品销售强劲,而GameStop和合作品牌,如ThinkGeek和AT&T
,Spring Mobile的合作也都收获了成功。
因此,GameStop计划再开设大约35个新的周边店和65个新技术店。
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另外这篇没提到因为任天堂 Switch 的成功让实体通路有回春现象。
但这是家机和掌机的事了...
PC巿场的实体通路己经缩到很小了。
另外月费制游戏在不在其实不重要了,重点是现在的线上游戏几乎都搞微交易,而月费制
也越来越稀有了,还在坚持月费的不少都搞游戏内可交易的月费道具了。