楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-05-17 11:50:34※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: https://www.pixpo.net/others/0ILeM09V.html
: FF15总监田畑端:PS5和下一代Xbox将是云主机
: 田畑端解释说,游戏行业最终会追随音乐和电影工业,朝着流服务迈进。这样一来,玩家
: 想要游玩自己想要的游戏就得花钱订阅,暗示将来玩游戏购买不再是主流,付费订阅才是
: 大趋势。
: https://www.valuewalk.com/2014/12/playstation-5-cloud-based/
: PlayStation 5 Could Be A Cloud-Based Gaming Platform
: 这世代真的是一直在带这风向.....
: 话说上世代最后也一直在带取消实体片的风向
: 然后微软真的就傻傻去踩了
我记得上个世代的云端主机,说的是游戏执行是在服务器端
玩家端简单的说就剩终端,只有输入装置(摇杆键盘等)跟输出装置(萤幕喇叭等)
但是因为对网络延迟跟传输量的要求实在太高,后来就不了了之
最多只是像是Steam串流那种家里电脑开着跑,人可以到客厅用萤幕玩这样
而现在田畑端所说的,我认为是未来趋势没错
很简单的说,玩游戏不用换片,这点爽度实在很够
(每次换人玩就在那边换片,想要保存好一点还要盒子拿来开开关关的)
还有游戏主程式放在硬盘跟放在储存媒体需要读取,两者的爽度也有差
只是这跟上个世代说的把运算都放在云端还是差很多
现在流行的是串流而已,使用者端还是需要作运算跟资料储存
原本新闻说的那种我觉得10年内除非资料传输有大跃进不然不可能
作者:
guogu 2018-05-17 11:58:00游戏不管放在哪边都要读取啊…
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-05-17 12:01:00云端运算还有个问题,就是如果游戏退流行的话,运算资源与频宽可能被挪给其他热门游戏使用...
作者:
bbkingck (Twister)
2018-05-17 12:13:00好几年前就有这样的服务,网络问题限制太大到现在也无法
作者:
foxey (痴呆小咖)
2018-05-17 12:17:00动作射击类游戏操作反应延迟时间几ms都有影响了,网络就...
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-17 12:24:00未来的确可能是这样 但是不知道多久后的未来 现在一堆厂商服务器搞不定只能用P2P不然就是像UBI和PS的马铃薯无论如何依照现在PSN的品质索尼除非想自爆否则不可能推主打云端
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-05-17 12:28:00而且跨国的连线速度好像一直没什么显著提升毕竟物理上的限制...看有没有什么科技突破吧
云端游戏平台现在已经有了...你说十年太长了之前有来清大DEMO过玩上古卷轴之类的游戏
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-17 13:53:00早就有了没错阿 PS就有在搞了 结果呢? 超烂你去试试云端玩FPS.音G.FTG试试
ps now本来就是sony想用串流搞向下相容花钱收购来的