Re: [新闻] 游戏主机将式微,电玩走向云端?

楼主: rock123520 (甲霸呆先)   2018-05-17 11:35:39
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: https://www.pixpo.net/others/0ILeM09V.html
: FF15总监田畑端:PS5和下一代Xbox将是云主机
: 田畑端解释说,游戏行业最终会追随音乐和电影工业,朝着流服务迈进。这样一来,玩家
: 想要游玩自己想要的游戏就得花钱订阅,暗示将来玩游戏购买不再是主流,付费订阅才是
: 大趋势。
: https://www.valuewalk.com/2014/12/playstation-5-cloud-based/
: PlayStation 5 Could Be A Cloud-Based Gaming Platform
: 这世代真的是一直在带这风向.....
: 话说上世代最后也一直在带取消实体片的风向
: 然后微软真的就傻傻去踩了
不太可能,只要还有厂商持续在做烂游戏、用烂商法来挖玩家的钱
实体片和二手市场就不可能从市场上消失
尤其是现在正版片不易被破解、与二手市场依然蓬勃的情况下
厂商只推数位板而没有实体的游戏 反而会压低玩家冲第一波首发的兴趣
转而先投入追踪知名实况主的游戏实况
这样就会造成:
1.首周销量冲不上来
2.看完实况发现是烂游戏或不如预期更不想被绑定
最后就是玩家要不期待之后厂商特价 不然就是放生该游戏
死的不只是烂游戏 连一些不上不下的良作也会被拖累
更惨的是一些新生但无名的优作ip 在没有过去口碑做基础下
更难出头了
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2018-05-17 11:38:00
中间的良作被拖累 当被玩烂前的绿光是玩假的?
作者: silencedance (靜舞)   2018-05-17 11:38:00
会降低冲首发的欲望+1 尤其是全新作品如果是口碑良好的系列作/公司或许会冲(R星 顽皮狗)
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2018-05-17 11:40:00
就趋势和成本来看 Indie首发冲实体找死居多
作者: silencedance (靜舞)   2018-05-17 11:40:00
不过也是有口碑好的结果后面暴死XD
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-05-17 11:41:00
PC己经9成数位下载了 像steam也有退货机制可用你说的问题其实不存在....试玩 退货 PC的数位下载很成熟了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-05-17 11:43:00
还是有啦..有些人只想快速通一轮而已 这种状况退不了
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-05-17 11:43:00
那为什么同游戏PC的游戏销量还是输家机啊?
作者: waggy (Let's go, pal!)   2018-05-17 11:44:00
pc实体也大多要绑数位帐号 可以说根本没有传统上的实体版
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-05-17 11:44:00
steam那样子大开退货机制 也无法吸引到这类玩家
作者: waggy (Let's go, pal!)   2018-05-17 11:46:00
家机有他的优势 销量好的不全然是因为可以卖二手的缘故
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-05-17 11:47:00
是呀 PC现在就算实体版 重点也是那个数位序号
作者: bob2003t (bob)   2018-05-17 11:47:00
steam不是要2小时内就必须退货吗?
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-05-17 11:48:00
steam是14天内 游戏时数2小时内
作者: bob2003t (bob)   2018-05-17 11:48:00
除非steam开放二手交易系统
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-05-17 11:49:00
steam也有弄亲友共享哦
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2018-05-17 11:51:00
近期开放无条件退款最大宗应该是首发的没人天XD
作者: yas241520 (来人阿有刺客)   2018-05-17 11:56:00
万恶DLC比较让人讨厌
作者: bob2003t (bob)   2018-05-17 11:57:00
云端最白烂的就是游戏没做完就能发售了XD
作者: guogu   2018-05-17 12:02:00
steam规定是购买14天内 游戏时数两小时内才能退正常游戏是不可能破台的吧
作者: mrmowmow (mow)   2018-05-17 12:07:00
哩勒共三小,对已开发国家来说60美金没那么多,不用在那斤斤计较,而且全数位化可以用租的,不用以为大家都那么爱卖二手20美金玩一个礼拜,发售后一个月才开放,穷人就用租的多的是营利的方式
作者: ss8077919   2018-05-17 12:19:00
格斗游戏这种很吃延迟的根本不可能这样搞
作者: soundIand (大写的i)   2018-05-17 12:44:00
格斗游戏的市场已经小到用什么方式营运都没差了吧,厂商大可出典藏版,利润空间还比较大
作者: yusaku (yusaku)   2018-05-17 12:50:00
微软的GamePass就是针对只想破一轮的
作者: siyaoran (七星)   2018-05-17 12:51:00
数位化冲首发才会快,实体版是首发(笑二手玩家其实跟盗版玩家一样让游戏厂赚不到钱,同时他们也一样很爱说就是因为有他们宣传某IP之类的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-17 14:55:00
我也觉得格斗不能线上应该只能用接线的摇杆这样才没有延迟
作者: twic (Mr.song)   2018-05-17 15:05:00
不能卖二手很多人也会不想冲首发 少在那边二手跟盗版玩家一样
作者: rofellosx (鏖)   2018-05-17 15:52:00
[情报] PSV实体游戏卡匣将停产
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-05-17 17:03:00
微软 ea表示笑而不语现在流行用租的

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