[新闻] 策略卡牌《王国5:继承者》今日双平台上

楼主: brartz (怀抱梦想)   2018-05-15 18:51:57
由韩国 4:33 旗下工作室 Neoul Ent 研发、艾玩天地所代理的 2018 年韩研 SS 级策略
卡牌手游《王国5:继承者》,官方宣布今(15)日于台湾、香港、澳门、新加坡与马来
西亚App Store和Google Play双平台正式上市!即日起,玩家可立即下载《王国5:继承
者》公测版本,化身继承者拯救水晶王国的同时,也能畅快体验操控时空等即时战略的独
特快感!
韩研SS级策略卡牌手游《王国5:继承者》今日于台港澳星马地区双平台上市
事前登录突破20万人!重磅揭晓《王国5:继承者》x《猎人》联名合作
《王国5:继承者》即刻上市,官方也同步宣布与日本知名动漫《猎人》展开联名合作,
并预告在上市不久后,将开放经典角色“小杰”、“奇犽”、“酷拉皮卡”、“西索”与
“库洛洛”化身限定卡牌英雄,与玩家们在游戏中热血地并肩作战,敬请期待后续官方公
开最新资讯!
首度直击 Neoul Ent 研发总部!游戏制作人与美术总监畅谈开发历程
《王国5:继承者》从 2015 年开始制作,研发人员过去拥有许多韩国知名游戏作品
的开发经验。这回营运团队特别跨海前往位于韩国首尔的 Neoul Ent 研发总部实地拍摄
,贴身专访 Neoul Ent 总负责人、同时也是游戏制作人“宋诚彬”与美术总监“李范载
”,畅谈游戏开发初衷与团队合作历程。
问:《王国5:继承者》花了多少人力和时间来打造?
制作人 宋诚彬:《王国5:继承者》这款游戏从规划确立到完成大概花了3年时间来制作
,这期间我们动用了80多的研发人员,其中包括了企划、美术、3D动态制作和系统技术同
仁。我们喜欢突破极限,所以这次挑战希望将以往无法在手机画面上呈现的华丽效果与更
细腻的动作,能在这款游戏中完整呈现。突破这些不可能,对我们来说有相当大的意义。
游戏制作人“宋诚彬”对于每一款游戏开发作品都视为挑战极限
问:如何在《王国5:继承者》中设计出让玩家印象深刻的美术形象呢?
美术总监 李范载:《王国5:继承者》游戏里有上百位众多英雄,每一位英雄都拥有专属
特性,为了呈现截然不同的英雄形象,团队得设法创造出上百种英雄美术造型概念、赋予
不同的3D技能动作和华丽绝伦的大招动画,我们极度要求“零重复性”,就是希望玩家在
体验每一位英雄都能感受他们无可替代的独特魅力!
美术总监李范载希望透过《王国5:继承者》美术视觉传递感动玩家
研发团队对于上百种英雄赋予“零重复性”的独特技能动作与大招动画
问:制作开发《王国5:继承者》核心玩法的想法与目的是什么?
制作人 宋诚彬:我们花了很多心力在制作《王国5:继承者》的高级战略玩法,其中包含
了时间暂停后能设置技能的功能,这套玩法相当考验著玩家如何在最适合的时机,拟订出
让对手无法预测的战略内容。至于在属性相克与技能玩法部分,通常游戏制作最重视技能
的BUFF与DEBUFF之间的紧密连结关系,所以在制作过程时,我们会思考怎么将某一个BUFF
互相抵抗,并进一步思考用另一个BUFF作出反制,才能将英雄之间的相克、相成关系更加
紧密!
研发团队投入大量心力完美呈现“时间静止”与“英雄相克”的即时战略玩法内容
问:最满意或最喜欢《王国5:继承者》的哪一部分?
美术总监 李范载:我最喜欢的是“汤米”、“爱莉卡”、“克洛依”和“丽娜”这四位
英雄,他们是从一开始就登场并牵引剧情走向的重要角色,也是美术团队在游戏开发初期
最先制作出来的人物,他们和我们在一起同甘共苦了3年,无法不对他们有感情!
游戏核心角色之一“爱莉卡”美术设定稿首次公开
美术人员专注制作每位英雄的动作细节 让角色技能表现更显张力
问:在开发中制作人与美术总监觉得哪个部分最困难呢?
制作人 宋诚彬:以开发游戏来说,最辛苦的时候是制作较难的游戏内容,例如是战斗要
设计成什么样的风格?如何将时间静止与战斗玩法作出更完美的结合?一开始大部分的时
间都得思考这样好吗?会不会不好玩?或者是进度缓慢无法跟上进度,或是没有灵感时,
团队就会安排伙伴一边喝咖啡一边冷静思考,经过深思熟虑开发出来后,经过玩家体验时
听到“啊~~真好玩”的反应时,所有的辛苦和疲劳都会瞬间抛到九霄云外。
制作人与美术总监与团队讨论美术设定与战斗玩法细节
美术总监 李范载:在美术开发中花最多心力的部分,主要就是要将上百位英雄的精随一
一抓住才行,比起写实的表现方式,我们更想以绘图的美术方式呈现,所以美术人员得先
画出角色模型并经历多次的沟通、重绘,在角色风格定案才能进一步制作出角色的技能特
性与3D动作呈现,加上英雄数量众多,当系统将这些英雄一个个加进去时,每一次都像作
新的游戏一样复杂。
美术团队透过绘图与3D模组制作 华丽展现百位英雄的形象精随
《王国5:继承者》英雄数量众多 每一次加入新的角色设定如同作新游戏般复杂
问:想对玩家们说的话?
制作人 宋诚彬:我是一个喜欢收集东西的人,并且喜欢将这些组合并且设定成不一样的
感觉,所以希望玩家能透过《王国5:继承者》体验到这种乐趣。
韩国研发团队比出象征《王国5:继承者》的手势 希望玩家能感受游戏制作的用心
《王国5:继承者》已于双平台上市,官方也规划一系列上市限定活动,想知道有关活动
细节与后续开放游戏内容等资讯,欢迎关注新闻稿报导、官方粉丝团与官方网站等最新公
告讯息!
https://bit.ly/2IgLXoR
https://imgur.com/CL3sLMZ.jpg
还我雷欧力= =
作者: ahinetn123 (*兔)   2018-05-15 18:57:00
所以1234呢
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-05-15 19:00:00
看看骨子里卖什么药好了,虽然觉得2年内一定倒策个屁阿=_=,根本就只是普通的rpg
作者: Bewho (壁虎)   2018-05-15 19:44:00
我看巴哈新闻留言一面倒说难玩,五楼帮忙测看看
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-05-15 19:51:00
试玩完 然后删了
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-15 19:52:00
试玩完 能操作的地方太少 浮夸
作者: evilraistlin (神蝶)   2018-05-15 21:25:00
台湾代理=__ 不用多说了吧 好游戏被代理也是一个死字 还是玩原厂直营的吧...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com