※ 引述《z0953781935 (葛格是大笨蛋>///<)》之铭言:
: 为啥中国4g没吃到饱手游还玩的那么爽,
: 营收前几名手游都是中国的,
: 而且他们人均不是很低吗,课金+4g狂用不会吐血吗?
: 是都在家里用wifi吗?
1.
姑且不提人均高低,北韩不算,全亚洲台湾的资费是最贵的,
现在的499之乱,对岸跟邻国都在看笑话。
2.
玩线上游戏到底需要多大的流量? 多大的频宽?
别说手游了,就算是PC线上游戏大作+多人混战,例如钢弹online、黑沙等等
需要的"频宽"最多了不起也才几kbps,注意,单位是k"b"ps。
(1KB=8kb)
一般线上游戏频宽其实顶多只占用几百pbs。
而且这里指的是"频宽",不是实际流量,
线上游戏每个收发的封包框架大小都不一样,有送有收才会累积"资讯流量",
不是无时无刻都有流量产生。
假设你游戏复杂到需要"高达"3Kbps的频宽吃满,玩24小时30天不停,
一天了不起只用掉253Mb,一个月才会吃到7.6Gb,等于不到1GB!
然后电信业者的流量单位是"GB"。
所以现在了解你问的问题有多蠢了吗?
别说有没有吃到饱了,预付卡的几GB可以让你玩到被二一。
你就算SDGO整天24小时玩下来,也没比你随便开几页FB用掉的流量还要多,
一个月线上游戏连线所用掉的流量根本不可能以GB为单位。
更何况是是网络需求低的要死的手游。
除非是有东西要更新、要下载更新档案、更新包之类的,
或是有语音需求的那另当别论,如果真的有需要语音的手游的话..。
顺便一提,一间20~30台电脑的网咖,只要一条固512Kbps的专线就够了,
大多也都只租一条512K。
那512K如何应付整间的语音、网页、日常跟串流媒体等等需求?
其实是另外还有一两条普通的ADSL,用比较高阶的router做负载平衡而已。
说有T1,甚至E1的?
光租一条512的一个月就要烧掉两万了
https://www.cht.com.tw/enterprise/hinetfaxline-rate.html
那间网咖不是钱太多、电脑太多,就是搞噱头而已,
不然就是遇到功力不够的IT或网管。