最主要是没有变难看阿
战力通膨种事情是很正常的
跟者剧情推进 主角势必要有成长
相对的敌人也要成长 毕竟五五波战斗最好写也最好混篇幅
可是大多数人不喜欢的是 强制性通膨就为了剧情推进
(也可称为一种剧情杀)
例如
海贼的霸气设定直接屌打一开始屌炸天的自然系果实
然后还出一个精通果实后的性质变化
一整个打一打才跑出来的设定 让人觉得前面的艾涅尔之类的根本变菜逼八
还有艾斯也死的没有价值(你的爸器呢?)
(大妈海贼团第二把交椅是霸气高手 其他手下强的也都会用霸气
身为号称最接近海贼王的白胡子海贼团第二把交椅的艾斯
完全不会用霸气这根本说不过去 会用霸气怎么会被一拳打死 你的武装色呢?)
可以知道读者讨厌的不是战力通膨 通膨也不全是坏事
看者悟空阿阿阿阿然后旁边数字一直增加的场面 小时候也觉得很热血阿
但是龙珠的通膨没有前后不一(我指原本的龙珠 什么GT还是超 我都当同人看)
然而读者讨厌的是完全毫无逻辑 为了剧情推进而刻意的通膨
甚至是为了自圆其说而外加的设定等等 尤其是一开始还很严谨设定的那种