Re: [讨论] 玩家人数对手游来说是否不重要?

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-11 20:50:36
※ 引述《emptie ([ ])》之铭言:
: 大家常常在比营收,比维修时间,比画面,比送多少石头,
: 却从来没看过任何官方或是非官方的玩家人数数据,
: 这是否说明了这个指标并不重要?
: 当然计算方式如何会是一个挑战,
: 但应该也有很简单的算法可以区别出实际有在玩与否的玩家
: 比如说在一个月内有进行过当期活动,
: 也可以轻松挑出除了领每日奖励以外几乎不做其他事情的玩家
: 之前一度很流行的Facebook应用程式,“月经常使用者”这个数据是所有人都看得到的
: 虽然计算是否客观是另一个问题,反倒是营收多寡比较没人在意?
: 不过在转蛋手游的领域,似乎从来没有任何关于这方面的讯息,
: 这是否说明了多少人玩不重要呢?
: 毕竟如果是有人不敢公布的话,那没道理龙头也不敢公布吧?
: 一个合理的推论是公布这个数据不管对很多人玩及很少人玩的游戏来说都没益处?
: 但应该很多玩家会好奇这件事情吧?
: 有没有希洽?
计算没那么难,只是想不想公布而已。
来,直接给你看后台,业界最常用的应该是这个 Google Firebase
四月初我刚好写了个MHW攻略的APP (这不是重点)
https://i.imgur.com/GV7EK0O.png
https://i.imgur.com/3yDljj8.png
https://i.imgur.com/mFLzJ9L.png
https://i.imgur.com/8zD9eVC.png
https://i.imgur.com/f9mywXf.png
完全免费。
我可以知道用什么手机的人数、
什么作业系统的人数、
什么国家的使用比例、
每个人操作的时间、
每个页面的点击次数、
甚至真的去设定追踪的话,
连 编辑队伍->先编辑第一格 还是 编辑队伍->先编辑最后一格 的人数都抓得比例。
只是我没用那么细因为我用不到,
但真想做的话,似乎连使用者的使用习惯都能完全分析掌握哦。
赞叹Google.
据说连男女比例都能知道,但这资料哪边来的我真心不明白XD
作者: emptie ([ ])   2018-05-11 20:54:00
古狗看你搜寻的关键字差不多就知道了吧XD哇 不过100%的使用者都没FC 这个程式相容性写得不错
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-11 20:56:00
就一个简单的攻略纪录类APP而已,还会当机就XDDD

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