[闲聊] 营收高低能否当做一款手游好坏的依据?

楼主: goodday5566 (好天五六)   2018-05-10 20:13:13
最近板上有很多手游的讨论文(X)战文(O)
常常会在底下的推文看到
"虽然很多人都在嘴XXX
但人家手游课金排行榜可是第Y
比它低的是不是都可以收一收了"
之类的言论
虽然看起来好像有几份道理
毕竟开发商做手游就是用来赚钱的
而不是给你用来歌颂的
但总觉得好像还是哪里怪怪的
所以到底一款手游的营收高低
能不能当做它到底是神作还是粪GAME的依据阿?
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2018-05-10 20:14:00
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-10 20:14:00
可以,客观公正,不用吵架
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-05-10 20:15:00
是啊 营收高就是真理啊 不然是做慈善事业喔
作者: Alwen (凤梨)   2018-05-10 20:15:00
神作粪GAME 光这个就一堆个人主观惹
作者: GAIEGAIE (该该)   2018-05-10 20:15:00
客观啊 跟艺术一样啊 捧再高 卖得价钱才是真的
作者: michaellu792   2018-05-10 20:16:00
通常盘子越多表示这ip本身就是神作了但游戏性就不尽然了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-05-10 20:17:00
应该说每人定义的神作粪GAME是什么?
作者: chocobell (ootori)   2018-05-10 20:17:00
麦当劳卖这么好 代表是全世界最好吃的美食
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-05-10 20:18:00
麦当劳好ㄘ
作者: gino9955 (臨江)   2018-05-10 20:20:00
这标题水准
作者: Alwen (凤梨)   2018-05-10 20:21:00
跟你说拉,每次有什么年度游戏排名下面留言一定吵成一团,要怎么客观
作者: ts1993 (komi1111)   2018-05-10 20:21:00
是最卖座的所以王者农药最强
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-05-10 20:23:00
反过来说 可乐汉堡卖这么好 难道很难吃吗?
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 20:23:00
其实要先定义好坏 毒赌上瘾性强是因为直接刺激人体反应和回馈机制
作者: Remforyou (Formyhero)   2018-05-10 20:24:00
很惊讶这么多人逻辑这么糟糕...
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 20:24:00
所以你说 爽最重要 其他都假的 那毒、赌就是人世最棒的娱乐
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-05-10 20:25:00
再更进一步说,如果你东西比麦当劳好吃,就快开分店打爆麦当劳啊,还犹豫什么?
作者: andyqoolee (有一顆梨子)   2018-05-10 20:25:00
难不难吃我不知道,但我知道不是最好吃
作者: th1279sky (用百合淹没世界)   2018-05-10 20:25:00
讲的好像诺贝尔文学奖就可以公正客观的评论文学一样
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-05-10 20:26:00
ㄅ能
作者: twic (Mr.song)   2018-05-10 20:26:00
对公司和股东来说的确是 但对玩家就不是
作者: CreamP (人妻骑士)   2018-05-10 20:27:00
其实营收高只代表玩家肯付钱 跟游戏性,剧情之类都冇关
作者: zseineo (Zany)   2018-05-10 20:27:00
你的好坏是什么?
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 20:27:00
但人很多时候还追求 变化、过程、美感、价值 这些不直接刺激感官 但增添很多不可取代的风味
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-05-10 20:27:00
呃...某方面来说,毒赌就是棒到能放弃其他事物的娱乐没错啊
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2018-05-10 20:27:00
如果我有分红的话 是阿 超神 神到不行
作者: k3341688 (第3341688号分身)   2018-05-10 20:28:00
绝对客观是不存在的,但好坏评价与商业价值肯定两回事
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 20:29:00
所以营收最高 就只能确定是很成功的商业行为而已 其他都要看你的定义
作者: k3341688 (第3341688号分身)   2018-05-10 20:29:00
这两件事居然有人分不清...
作者: jim924211 (海未推)   2018-05-10 20:30:00
FGo就粪game阿 但不得不承认商业上 真的很成功
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2018-05-10 20:30:00
妙禅也赚很多 代表比大多数的寺庙都要神
作者: salamender (banana king)   2018-05-10 20:30:00
你又不是营运,对营运来说,是阿...
作者: AirPenguin (...)   2018-05-10 20:31:00
营收就最客观啊 表示很大一部分人觉得他有价值
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2018-05-10 20:31:00
所以不要笑妙禅了 搞得去庙里的都像智障一样
作者: AirPenguin (...)   2018-05-10 20:33:00
拜死人活人半斤八两吧
作者: ICELEE (Lee)   2018-05-10 20:33:00
play商店1.6星的游戏
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-05-10 20:34:00
至少不会倒,倒了就只是笑话而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-05-10 20:36:00
营收重点不是很大一部份人喔..营收主要来源并不是人数
作者: Remforyou (Formyhero)   2018-05-10 20:37:00
高行健的灵山,光是其文学价值的探讨就不知多少篇论文
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-05-10 20:37:00
而是课长凯子数x每单抽数x大奖率x突破顶点数
作者: adk147852 (Immortal)   2018-05-10 20:37:00
好玩不准 比较不会倒的依据
作者: t90961248 (细肩带方丈)   2018-05-10 20:37:00
再粪躺着都赢口中的佛心公司
作者: ru8aside (陆ㄍㄟ)   2018-05-10 20:38:00
麦当劳一颗星都没有 但是好ㄘ
作者: AirPenguin (...)   2018-05-10 20:38:00
你先去查看看天堂M有多少玩家吧 真的超多人玩
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-05-10 20:39:00
作者: Kenqr (function(){})()   2018-05-10 20:39:00
当然不行 难道免费游戏都是粪game吗
作者: penta (舞璉)   2018-05-10 20:40:00
可以 营收就是真理
作者: brianoj (马可先生)   2018-05-10 20:44:00
大家都说FGO、天堂M粪game 却没一个敢说心中好的手游是啥
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-05-10 20:46:00
好坏不好说 但卖作一定加很多分
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2018-05-10 20:46:00
跟冷门神作一样 好作品不可能冷门 好游戏不可能卖不好
作者: salamender (banana king)   2018-05-10 20:47:00
我心中的好游戏几乎都死光了,粪game都活得好好的看看那个 planescape:torment
作者: fevor3331 (遗珠)   2018-05-10 20:50:00
你卖食物能卖到麦当劳那个规模,再来谈好不好吃吧...
作者: Alwen (凤梨)   2018-05-10 20:51:00
看到没有,果然吵起来惹,代表没办法一致认同阿XD
作者: LuMya   2018-05-10 20:51:00
现代艺术很多都是炒作出来的
作者: davrd001 (Ryo)   2018-05-10 20:51:00
玩家花的钱营运有没有回馈到游戏上 如果没有那营收再高也不关玩家的事啊
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-10 20:55:00
有个形容词叫“德不配位”
作者: alen3822 (人)   2018-05-10 20:55:00
营收只能代表他很卖,很卖又能分成很多因素如:IP、讨论度、特色、可玩性等等,如果因为营收最高就将其定义为最好玩那么我想忽略了很多因素
作者: Alwen (凤梨)   2018-05-10 20:55:00
这个就是没讲好立场,打模糊仗,下面自动乱成一团XD
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 20:56:00
其实世间本来就七、八成民众跟风 当然会有多就是好的价值观
作者: Alwen (凤梨)   2018-05-10 20:56:00
楼主这鱼饵不错哦
作者: pgame907 (情人节送菊花)   2018-05-10 21:00:00
当然营收最大 不然做公益吗
作者: Dirgo (静!)   2018-05-10 21:01:00
资讯不对称的问题啊,不是好东西就一定有人买单,这样3A大作也不用动不动就编到一半成本去广告费用了.身为一个玩家就是看游戏本身啦,营收游戏有赚不会倒其他跟玩家评价关系不是很大.
作者: michaellu792   2018-05-10 21:04:00
心中好的游戏,阿不就cgss
作者: nakinight (真心不骗)   2018-05-10 21:05:00
有人的神作是没人要玩最后倒掉的就很好笑
作者: michaellu792   2018-05-10 21:06:00
活动不会叫你抽倍角,长草期几乎没有,不会复刻活动打混摸鱼,课长没技术课再多也是会被电
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-05-10 21:08:00
对股东来说,是的
作者: cvspka02953 (太风)   2018-05-10 21:09:00
当然 不论各种方面都是
作者: nk10803 (nk10803)   2018-05-10 21:10:00
怎不说天堂m 评价星数极神
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-10 21:10:00
没错,通常不信服销量的人讲出来的理由也说服不了别人
作者: DiAbLoE (?)   2018-05-10 21:15:00
那家机的FFXV也是神作吗 ?
作者: Alwen (凤梨)   2018-05-10 21:18:00
怎么吵到最后变成信仰大战惹?我认为的好作品就是好作品,干嘛要说服别人阿
作者: ARTORIA   2018-05-10 21:19:00
当然看可以量化的数字啊 不然好坏谁来定义
作者: Alwen (凤梨)   2018-05-10 21:19:00
古早时代,萌战投票,喜欢的角色没第一,你就不喜欢她了哦
作者: DiAbLoE (?)   2018-05-10 21:20:00
D3的预购跟销量也是突破天际 (乱入
作者: koga5566 (忍蛙56)   2018-05-10 21:25:00
相对客观吧
作者: Geiwoyujie (低调一哥)   2018-05-10 21:29:00
营收是十分客观的依据 当然FGO对我而言是佛心神作
作者: salamender (banana king)   2018-05-10 21:30:00
客观不客观都是立场而已,对公司而言,营收高就是好
作者: kenq5566 (肯Q)   2018-05-10 21:34:00
那销量可以代表一个作品的好坏吗? 大家也太会转弯
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2018-05-10 21:35:00
就跟海贼王日本第一漫画一样
作者: lordmi (星宿喵)   2018-05-10 21:36:00
好坏是你主观的,营收数字是客观表达,本来就不能混为一谈
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 21:37:00
认同感毕竟是部份人做选择的主因之一
作者: kawo (无主神殿)   2018-05-10 21:38:00
姑且不论第一不第一 一款作品的销量是有影响到你“玩家”的游玩过程吗?
作者: rusei (巫山雲雨)   2018-05-10 21:39:00
以那个价格,麦当劳就是最好吃的食物没错啊
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 21:40:00
其实有 拿到"大家都想要"的东西的开心感是有加成的 对自我肯定也有影响
作者: twic (Mr.song)   2018-05-10 21:40:00
麦当劳可以做到这样的通路和几乎品管没出包 也是一种神啊靠海贼王吃饭的人 海贼王就是神 对一般读者就不一定
作者: Diver123 (潜水员123)   2018-05-10 21:42:00
是啊 不然呢
作者: twic (Mr.song)   2018-05-10 21:42:00
而且别忘了海贼王是周刊 嘴归嘴 但维持水准本来就不容易
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 21:47:00
应该说 一件事物成为赢家 一定是各种原因组合起来造就的但其中"好坏"(消费者的喜好)的占比因事而异 会有"消费者的喜好"得到更高分的存在,但因为其他项目的低分所以它没办法成为第一
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-05-10 21:49:00
肯德基>>>麦当劳(战
作者: sean02045 (sean02045)   2018-05-10 21:50:00
营收本来就能当客观依据阿 数字就摆在那边
作者: ssarc (ftb)   2018-05-10 21:53:00
销售量护航法,漫吐版禁止此种护航
作者: Puye (PUYE)   2018-05-10 22:17:00
营收高当然是合格的商业游戏啊 不然用什么当依据
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-05-10 22:59:00
肯德基跟麦当劳的好坏要分项好吗 炸鸡 汉堡 薯条 饮料点心
作者: YoungLAN (白羊)   2018-05-10 23:08:00
.可乐汉堡或许不是最好的食物 但麦当劳绝对是最成功的速食店要比就拿同一基准比,每次提可乐汉堡都觉得这些人逻辑让人发笑
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 23:14:00
标题问好坏 别人回答好坏 你回答成功然后说逻辑?标题如果问的是成功那当然没什么嘴的空间
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2018-05-10 23:18:00
可以,以厂商的立场来看,营收高的作品就是好作品
作者: kenkenapple   2018-05-10 23:39:00
果然还是想碰过去的经典游戏呢
作者: akun710191 (akun)   2018-05-10 23:43:00
游戏卖得好 不一定神作 但游戏卖不好 没当神作的资格
作者: j147589 ((joyisbitch))   2018-05-10 23:46:00
那老子有钱 宅神爷这种都是神作了
作者: qd6590 (说好吃)   2018-05-11 01:27:00
营收可以当其中一个依据没问题吧 没道理一个超爆干好玩的游戏没人要课啊
作者: maplenight (刀下留人)   2018-05-11 02:46:00
不会有人天天吃牛排,但是会天天吃饭啊
作者: globejoy (幻)   2018-05-11 02:47:00
我不知道什么食物最好吃 我只知道钓出一堆逻辑智障
作者: JamesChen (James)   2018-05-11 04:12:00
先定义游戏好坏
作者: st002650 (眼镜娘是伟大的存在)   2018-05-11 05:06:00
营收顶端的那几款是信仰造成的,神作当然会影响营收,但是还是赢不过靠信仰冲上去的大课长用营收来看天堂M就是神作,但是光GooglePlay的评价1.6星,用100分来看就是32分,你要说他是神作?
作者: dearjohn (山本龙之介)   2018-05-11 06:42:00
至少不雷XD如果营收高还很雷,可以开始怀疑整个社会现象 www
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2018-05-11 07:10:00
觉得不能 游戏营收好代表他确实掌握到消费者的需求让他们掏钱 也就是有卖点 ;但是有卖点不见得表示作品本身品质就会好不然像变形金刚系列电影 明明评价到后面越来越糟 但是光是有大场面当卖点还是屌赚啊
作者: magic404011 (我不会用PTT)   2018-05-11 07:40:00
FGO表示:
作者: GQTY (FreeFeeder)   2018-05-11 07:53:00
营收高是不是神作我不知道但一定是让人最想课的游戏至于人是指大课长还是广范大众就不好说了除非游戏公司公怖课金排名资讯
作者: jageillolin (不推文主义者)   2018-05-11 08:03:00
望向天堂 m
作者: t90961248 (细肩带方丈)   2018-05-11 08:15:00
台湾最后希望SDO一定会进前十的 嘻嘻
作者: lotusl (13)   2018-05-11 08:38:00
动画BD卖的好就是神作例如那个SI啊......啊说错了啦是IS
作者: rofellosx (鏖)   2018-05-11 08:42:00
可乐是最好喝的饮料
作者: Madcorn (妹控)   2018-05-11 09:14:00
对玩家也许不是,但对营运团队来讲,是。
作者: Dirgo (静!)   2018-05-11 09:42:00
其实对公司也不全是啦,比较浅显的讲法就是养套杀,杀的时候营收自然会冲高,不过养跟套本身也是有隐性价值存在的.
作者: wangsanmin (...)   2018-05-11 09:56:00
营收也要看 短期的还是长期的 行销费用跟回本速度更新速度跟研发实力也需要评量 很多地方需要评估
作者: lau6m2002 (killer)   2018-05-11 10:14:00
当然不行 请看FGO粪game完美示范
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-05-11 10:30:00
好懂得指标
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2018-05-11 10:47:00
天堂m营收超高,评价1.6,你确定是好游戏?
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-05-11 10:49:00
营收高是不是神作我不知道 但营收成绩难看所以转过头来对还在玩的铁杆杀鸡取卵搞恶性通膨逼课 福利减少 甚至最后突然收掉关服 案例太多了所以营收好不见得可信 但营收不好的游戏绝对不可信
作者: peter821201   2018-05-11 12:11:00
麦当劳是最好的美食笑死
作者: Chothort (栩栩如笙)   2018-05-11 12:24:00
诈骗集团营收高也不是好公司啊,只不过是会上当的87很多罢了,同理手游好赚只是因为智障很多
作者: GAOTT (杜鹃)   2018-05-11 12:27:00
当然有阿 全世界只有你一个人在玩四驱车跟神宝是能多好玩营收高 人气高 相对就会带给玩家稳定感跟安全感阿一款要倒要倒的游戏 你愿意投入多少心力zzzz
作者: siyaoran (七星)   2018-05-11 13:34:00
对手游这种需要营运维持的 营收难看怎么可能不影响玩家游玩啊 倒了就没得玩了啊

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