大家都清楚课金转蛋手游中的普池的C/P值通常在设定上是低于非常驻池的
(常见如机率加倍、限定角色等等)
而雷亚的这波操作意图也很明显,他想提高、甚至区别化这个普池的价值性
之所以如此考量的原因,个人猜测雷亚未来可能是想降低这款游戏出新角色的频率,
以提高普池C/P值的手段去提高常驻池在营收上所占的比例
可以说与王道战法:冲动型消费反道而行。但问题就出在这是反人性的,
因 为 玩 家 就 是 爱 冲 动 型 消 费 啦
以大家最爱的FGO为例,每个人都知道普池不能抽,平常就是憋著等限角
然而普池仍然存在的理由只有一个,就是突显限定池的价值
就是有那个常驻清单在,当不在清单上的角色限时登场时才有抽爆的欲望
再回头看雷亚,把普池的价值拉抬到和非常驻池完全不同方向的高度后,
反而让习惯了冲动型消费的玩家们感到违和与不适,无论轻中重课都为此感到疑惑:
我到底该抽哪一池?
转蛋手游,真是好玩