Re: [问题] MMORPG怎么设定稀有度的?

楼主: showwhat2 (华仔)   2018-05-05 19:04:21
※ 引述《ray9592197 (鸡排要切不要香菜)》之铭言:
: 饿死抬头
: 最近手痒想写扣
: 于是跑去架了一个某游戏的私服
: 虽然bug很多 很多npc要重写 也不能营利(怕被抓走QQ)
: 不过让朋友来玩自己架的服然后收回馈还满有成就感的
: 以上都题外话
: 营运SERVER会碰到很多很有趣的问题
: 其中让小弟最觉得苦恼的
: 应该就是稀有物品的掉宝和抽奖机率
: 原本的线上游戏透过微妙的市场机制和机率达到供需平衡
: 有人愿意抽/刷,也有人愿意用相对应的金钱买
: 机率太高烂大街
: 机率太低抽没几次被看破手脚大家就不抽了
: (没错就是在说紫变)
: 不过0.1%和0.2%之间还是有微妙的差距
: 好奇这些机率是怎么调整的
: 难道真的是先画个靶再射飞镖决定吗?
非法私服不要碰比较好。
之前学着架设,结果戒不掉,空闲时都想东想西。
都是以服务玩家的态度去营运,自己租Linux服务器架设没有收一毛钱。
但营运非法私服就好像是免费劳工,又辛苦又没有回报。
很多讨厌的玩家会一直谩骂自己,然后也拿他们没辙。
当然原PO是给朋友玩,自然比较会互相体谅。
只是纯粹写程式的话,自己写源码和脚本。
丢到网络上让人谢谢大大分享更有成就感。
这部分应该没有违法,也不用担心玩家抱怨,会做得比较开心。
也能更专注在学习写程式上。
想想看现在有很多可以开合法私服的连线游戏,也有不少开源的游戏可以架设。
如果要重新打造也有各式各样的游戏引擎可以制作。
其实真的没有什么必要冒着风险与痛苦去架设非法私服。
不过我就是废废的,上个月才开始钻研RPGMakerMV。QQ
自己写剧本、自己画图,研究各式各样的插件。
看着自己的图片和剧本在游戏内跑,那种成就感比营运私服好很多。
作者: aq981334 (2025年未来人)   2018-05-05 19:10:00
可以考虑Erahoto呀XDD可以不用画图,想剧本跟程式码
楼主: showwhat2 (华仔)   2018-05-05 19:12:00
我以前有玩过EraSQN!好玩!我有把程式文件读懂,可是真的要自己做就没动力了。Orz
作者: aq981334 (2025年未来人)   2018-05-05 19:14:00
我是玩PotoNTR跟eraTW我还在研究,研究完的话应该会先以魔改为主吧XD
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-05-05 19:19:00
era做同人不错,era舰娘好像一直有在更新XD
楼主: showwhat2 (华仔)   2018-05-05 19:23:00
https://i.imgur.com/nIyaJlQ.jpg都两年多前的事情了。(抹脸
作者: kesamia (素材整理破百小时..)   2018-05-05 19:27:00
era最近越来越多文字图像化的接口了 整个很难弄
楼主: showwhat2 (华仔)   2018-05-05 19:34:00
之前是有看过Krkr改Era的文件,AVG引擎应该都能改。

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