※ 引述《an94mod0 (an94mod0)》之铭言:
: 事情是这样的
: BGD这个月3号~6号有好几个月开一次的四星加倍限定卡池+黄金周各种每日送石
: 然后我在2号晚上把帐号搞丢
: 当晚马上寄信救援但客服通通去放连假了杳无音讯 看样子赶不上卡池了
: GBF白猫战女LL都能绑google,CGSS和怪物弹珠绑自家帐号,非日厂的舰B绑推特等
: 还在用引继码的知名手游只知道FGO
: 也许99.9%从没遇过帐号问题的玩家继续无绑定用引继码还是能玩得很愉快
: 但可以选择是否绑定帐号就玩家端应该有利无弊,就我所知只碍到专刷帐号的工作室
: 大家觉得引继码这个过时的系统什么时候才会彻底消失
: 还是有什么特殊的阻力让它无法被取代?
引继码本身其实没什么问题
他就只是一组类似帐号密码的存在,只是不完全是你自己想的
这样的东西会产生的问题最主要有
‧不好记
‧不好备份
虽说这两项其实拍个照然后丢云端很快就结束了,但是不会做的人应该更多
然后就会变成做了等于没做
但做了还是要背负云端空间被盗用的风险,不过这问题其它的引继方式也是有机会
其它平台帐号盗用这种事情永远防不胜防
引继码则是除非你自己外泄或是游戏公司数据库外泄,不然不太可能会被盗用
那引继码这东西到底有没有什么好处,其实也是有的
‧不好记
‧开发者省事,不用担心其它合作平台变更规则
不好记这个东西是好处也是坏处,你不好记其它人也不好记,所以除非碰上天才
不然至少你不用担心被人看一眼就记住
然后对开发者来说,引继码的规则是自己订的,也不用透过别的平台,开发上容易
其它google、fb、twitter什么的只要哪天规则一改,API一变更
他们可能最惨就是要整个引继流程重写
我如果是负责这个的大概也觉得自己写一个引继码产生器比较省事
数据库搜寻找的到就有,没有就没有,一翻两瞪眼
而透过其它平台的引继方式嘛,你用的越多整合起来就越麻烦,能钻的漏洞大概也更多
引继码这种东西可以设计得很好,也可以设计得很烂
例如引继码这种本来就是为了恢复帐号目的而存在的东西就不太应该设定期限
因为没人知道手机何时故障
当然设定期限的理由肯定也不是没有,只是以我自己的使用状况来说根本就是多余的设定
我手上目前玩三款手游
分别为
‧痛击英雄(一次性永久引继码)
‧CGSS(外连帐号)
‧BGD(一次性限期引继码)
这三款游戏中我真的会需要担心帐号哪天丢了就回不来的其实也只有BGD
其它两款基本上完全没担心过什么,真的只是引继机制上的问题而已