默认地图集里面没绿阿
设计上比较接近阿拉伯
然后几个资源比较稳定
其他部分就是改为绿底
玩家程度上不需多应变
就像大陆禁封海黑森50
营运时间拉长较省力气
多点人玩是他们重视的
版本限制规则配合要求
从现在看那些都可笑的
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世纪二[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
载点
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介绍
http://disp.cc/b/294-8Mg1
科技树
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
世纪一[模组] 世纪帝国:罗马兴起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 推 Yijhen0525: 限打法纯粹只是某些玩法玩不过人在那边限
: 其实我真的想过这件事耶
: AOC地图那么多张
: 最后被搞到剩一两张可打
: 不就是因为懒人吗?
: 理论上随机地图的资源配置是固定的
: 扣掉运气成分 公平度应该还过得去
: 但因为很多原因 怕人家打小船 怕人家封建插塔
: 怕人家盖木墙马不能屠杀村民
: 所以衍伸出一堆限制
: 当限制多了 优势种族当然就那几家
: 匈奴马爆 马弓 又没房子减少花心思 根本绿阿之神
: 想以前台湾人打CS也是
: 永远就bloodstrike
: 先限制one way
: 再限制bala不能丢
: 最后再限制AWP不准狙击
: 这个流行了好多年 后来才开始转打dust2
: 星海则是懒得运营 喜欢打ice hunter无限矿
: 想想游戏很大 但台湾人总是玩小了..