Re: [闲聊] BGD为什么比CGSS、LLSIF难?

楼主: glthe1 (源千华流)   2018-05-05 01:10:50
LL玩了一年多一点,BGD玩了三个礼拜,原来不是只有我这么想
SIF基本上算是比较商业向的游戏
要拿高分技术中等就够了
活动歌都是EX难度,而且一半的活动都给你手残救星(盾)
所以像我这样技术普通的人,活动歌带个两判要FC都颇有机会
然后SIF的加分技能基本上分三种
1. COMBO加分 2. Perfect加分 3. note加分
除了P加分之外剩下的基本上就是不太吃技术,比的是你有没有好卡
你有NOTE加分的卡,技能练高,COMBO C都打不到也没关系,不要被关门就好
BGD技术层面就很吃重
首先是判定很多人提了,非常之严,遇到连打就很容易掉拍
然后Great只有P的70%分数,你打10个Great就等于别人打7个P的分数
其实落差很大
歌曲难度也难上很多,目前我打26的歌都有一半会被关门,27 28直接死
每次打个26的歌打完萤幕都直接湿了,满满的手汗
最后就是BGD的加分技能是算秒数的,讲白了就是看你的技术
开了练满的加分技能,8秒内加分2倍,可是这八秒你断C或是只有打Great
你的分数就是上不去
同样的卡组,基本上只能靠技术去求AP
而LL同样的一~二线卡组,多打几次分数可以差到几万分,常常断C还比FC高分
BGD技术成分是真的很高
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-05-05 01:18:00
其实你说的 Great70% 技能算秒数 其他很多音游都是这个设定
作者: phoenixsh (养乐多生啤)   2018-05-05 01:18:00
BDG判定梅很严阿
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2018-05-05 01:19:00
BGD判定不严啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-05-05 01:21:00
我觉得跟CGSS比起来严,话说那个滑键到底是怎么滑
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-05-05 01:22:00
一年多和三周的熟练度是要比什么?
作者: lou8697 (一ˇ一)   2018-05-05 01:24:00
上下左右都可以,只要有往旁边动就好
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2018-05-05 01:24:00
三周熟练度可以了吧 每天打一定熟的啊
楼主: glthe1 (源千华流)   2018-05-05 01:25:00
LL我玩一个月就能打ex了,而且LL是我第一次玩音gameBGD我还有LL的底虽然我LL的ex打的也不好,平均大概combo B,但至少不会被关门
作者: imz0723 (IMZ)   2018-05-05 01:33:00
LL少了拖曳(滑动)这件事就够舒服了
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-05-05 01:36:00
?????
作者: imz0723 (IMZ)   2018-05-05 01:39:00
唔 好像记错了
作者: Slas (史雷斯)   2018-05-05 02:09:00
BGD加分技能练满是7秒哦
作者: chickenham (CHam)   2018-05-05 03:08:00
去打过机台就知道手游的难度最高也不过那样
作者: funami087 (船见)   2018-05-05 03:34:00
滑条要稍微提早一点点
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2018-05-05 05:29:00
可是有一个点是...BGD的combo加成非常微小,所以加分到一半断c其实没有很严重
作者: sdtgfsrt (很会)   2018-05-05 07:34:00
LL我第一天就从ex开始...
作者: bb21567 (逼逼饿1舞遛漆)   2018-05-05 10:57:00
说bgd判定不严格的都是触手是不是啊...
作者: Lin2200 (Lin2200*Sachi)   2018-05-05 13:34:00
之前看到的数据,perfect的区间LL<BGD<CGSSgreat的区间则是LL<CGSS<BGD对玩过Deemo的人来说,BGD的判定超佛

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