楼主:
emptie ([ ])
2018-05-04 20:01:57有一些回合制的F2P游戏喜欢在游戏中加入不可跳过、长达数十秒的
技能动画
作为增加玩家的游戏时间提高粘著性的方法
不过这个过程中除了玩家的时间被浪费掉以外并没有什么其他的产出
我就在想,不如这样,
把那些动画改成可以跳过、但、
作为交换,在一场关卡的中间或是后面机率性出现一小段广告
玩家还是要花时间看广告
游戏公司得到广告收益
这样应该还不错?
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-05-04 20:02:00游戏做得好才敢这样搞吧 不然这个我他妈绝对删
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2018-05-04 20:03:00然后adb的销量疯狂上升
作者:
QBian (小妹QB子)
2018-05-04 20:03:00改成姆咪
楼主:
emptie ([ ])
2018-05-04 20:03:00ADB没差啊 游戏公司顶多少赚广告钱 玩家的时间还是……
楼主:
emptie ([ ])
2018-05-04 20:04:00而且直接把广告放在跟游戏server一样的机房大概就绕不过了
作者:
sokayha (sokayha)
2018-05-04 20:05:00气氛都没了
楼主:
emptie ([ ])
2018-05-04 20:09:00当然游戏公司要慎选合作对象啦
楼主:
emptie ([ ])
2018-05-04 20:13:00我……觉得没差耶 F2P游戏的本质就是想要挖爆玩家的钱r
作者:
uiue (星期日)
2018-05-04 20:14:00fgo可以试试看,信徒信仰值高,炎上也没差,下次卡池也课满
楼主:
emptie ([ ])
2018-05-04 20:15:00我是说对游戏公司来说r
作者:
ridecule (ridecule)
2018-05-04 20:28:00...我还是看动画好了
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2018-05-04 20:42:00FGO不就是广告 让他去追动画
作者:
Ttei (T太)
2018-05-04 20:51:00看五次广告给个圣芯片我觉得可以