※ 引述《iamfenixsc (哈囉你好吗)》之铭言:
: ※ 引述《madeinheaven ()》之铭言:
: : https://steamdb.info/app/453480/graphs/
: : 目前同时在线人数3,590 24小时峰值6,327
: : 当初不是跟炉石对尬吗?
: : 怎变成这样?
: : 现在还输给"单机"卡牌游戏 杀戮尖塔
: : https://steamdb.info/app/646570/graphs/
: : 真是不胜唏嘘~!!!
: 因为现在办那个 无限制大赛 让人兴致缺缺吧
: 无限制=自闭大会
: 以游戏王比喻的话,就是两个玩家都拿黑暗大法师牌组,看谁先胡
: 过程基本上不用交流,这样跟单机玩87%像
: 无限制对后进的玩家是很不友善的,因为各种族的必要卡很多,很多卡又跟指定没重复..
: 资源早都先投在之前的指定大赛,这个月无限大赛就打个每日意思意思就好
: 看之后会不会改善指定模式先后手问题,然后再出一波精美新卡图,CY就又重返荣耀了
而且SV实质出卡不是以TCG的脑袋去设计的,
而是以手游的想法去设计.这点光从早期天盾那张就看得出来.
(不论实战到底跳不跳得出来,
那能力除非是想玩鸡飞牌那套,否则根本不应该实际做出来.)
看看晚半年出的WOB,因为起头声势被压住,一直没有爬起来.
但还是要趁机推广一下WOB.(喂)
WOB官网 : http://www.takaratomy.co.jp/products/wob_ocg/
但老实说整个出牌概念就贴近TCG太多太多了.
平衡度问题当然也有,但对局跟组牌的感觉就会觉得要动脑,
趣味性也大胜.
WOB把制作力全都放在音乐上也是件很谜的事.
每张最高稀有度卡有自己的BGM还不够,
KOTOKO,分岛花音还请来为特定卡唱歌.....
每次出新卡包PV都要被吐嘈为什么不出音game.
A3 PV : https://youtu.be/fSjwIQuy1-A
B1 PV : https://youtu.be/QPUSACD3O0k
B2 PV : https://youtu.be/F25RfrNL7y0
当然论卡图不一定胜过SV,又或者说看喜好.
故事性也不像SV有全语音故事,而是像魔法牌那样,
设计一个主线故事然后从卡图与文字去考究......
能否接受见人见智.
但想从手机玩TCG,WOB绝对能大胜其他日厂同类手游.
真正的问题其实应该是接口阳春,Bug不少,还有新手期太长.....