楼主:
xzealotx (Balmung)
2018-04-18 20:43:12莎木这几天话题应该算多,整理一些常见的疑惑或混淆的部分给大家知道,
有兴趣可以另外参考我GNN新闻整理
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3955200
以下问答正文开始
Q1:《莎木I-II》合辑、《莎木III》不都是SEGA跟铃木裕制作吗,炒冷饭不就是要帮《
莎木III》赚开发金吗?
A1:目前《莎木I-II》版权由SEGA持有,《莎木III》版权与过去旧有资源由SEGA放行铃木
裕未来继续使用与制作,所以广义来说SEGA要心血来潮用新的人龙引擎制作莎木外传也是
行的通地,反之铃木裕每次使用莎木IP(如果有《莎木IV》的话)都要报备SEGA或符合双方
使用合约之规范。
简单说
买莎木《莎木I-II》HD合辑会回馈给SEGA,可以让SEGA有信心继续推广冷饭服务(SEGA AGE
S、期待复活作品等)
赞助或购买《莎木III》会回馈给铃木裕团队,可以让他有机会多推DLC或是其他他想做的
Q2:《莎木I-II》HD合辑、《莎木III》的开发商不是都同一家?
A2:《莎木I-II》HD合辑由SEGA Europe委托英国d3t建构在20年前《莎木I-II》原始码进
行开发并移植到现代平台的PS4、XboxOne与Steam。
《莎木III》由铃木裕、铃木裕过去的团队与Ys Net领军,开发资金来源为KickStarter、
群众募资与发布销售伙伴Deep Silver,目前受限于人力、资金与技术,只会出版于PS4与
Steam平台。
Q3:《莎木I-II》HD合辑不是只是移植吗,画面一样烂,到底这游戏有啥魅力可以这么轰
动?
A3:《莎木I-II》HD合辑应会支援FullHD分辨率,并且会新增优化后的UI画面,预计可
以在传统与新模式切换,并且提供正体中文模式。
《莎木I-II》是当年SEGA大战SONY主机的杀手锏(DC vs PS2)
最后的故事跟DC开法代号妖刀一样,创下游戏史上最高开发金的莎木(蝉联好几年)跟DC一
同殒落,游戏首创了QTE跟Free系统(就是现代的开法式游戏、沙合游戏的始祖),所以对
老玩家来说,莎木也代表了过去的SEGA魂。
Q4:讲这么多《莎木I-II》HD合辑到底来干嘛的?
A4:帮SEGA出来骗钱的(误)粉丝请愿出来的(O)
由莎木粉丝社群在《莎木III》2015 E3展,发布后持续加大力道请愿《莎木I-II》HD,
活动以#SaveShanmueHD为口号,号朝粉丝在各项活动、twiiter、SEGA Europe与SEGA
Japan的各项调查等,不断刷莎木为最怀念与最想复刻之作品,最后于今年2018 SEGA FES
,在SEGA现任董事长里见治纪与SEGA Europe 克拉克宣告中确认今年发布《莎木I-II》HD
版本,点名社群的声音他们听到了,《莎木》对欧洲玩家就是代表的SEGA过去的精神。
Q5:《莎木I-II》《莎木III》会有关连吗?
A5:冷饭由粉丝炒成功之后,除了剧情上复习之意义,目前粉丝们倾向希望
SEGA跟d3t开放纪录由《莎木I-II》继承到《莎木III》续用,就算最后同意了,大概会只
适用Steam或PS4平台纪录继承,Xbox纪录汇出可能要看微软这边是否同意。
Q6:你(xzealotx)谁啊你,自顾自的解释这么多?
A6:一个路过、准备被吉的SEGA迷QQ,家里有曾四台DC,三台SS应该还可以讲点古跟最
近的莎木之乱。