楼主:
GKki2012 (chichi)
2018-04-13 23:57:17※ 引述《jojojen (JJJ)》之铭言:
: 标题: Re: [闲聊] 命运石之门 有够难看..
: 时间: Fri Apr 13 21:52:01 2018
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: 先说一下,我觉得石头门还满好看的,
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: 但是世界线收束护航法真的有点太泛滥了
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: 如果硬要用世界线收束解释的话,
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: 就会变成无论任何不合理的情节都无法吐槽
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: 用其他作品加入世界线收束概念举例来说:
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: 柯南的犯人用了成功机率超低的犯案手法 -> 因为世界线收束必成功
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: 妖精的尾巴团员都不会死 -> 因为世界线收束必存活
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: 游戏王里的游戏刚好抽到逆转牌 -> 因为世界线收束必抽中
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: 基本上这类时空科幻作品要完全没有bug本来就很难,
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: 剧情大致上没有严重矛盾就很不错了,
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: 没有必要对每个细节都做出绝对合理的解释
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作者:
babylina (babylina)
2018-04-13 23:58:00天元突破
S;G的观测者就主角阿,然后这种东西是你只要模型符合观测就行了,真正正确的机制是啥在现实世界也是没办法证明的
是不是可以借由观测扭转结果这点在S;G本传的收尾也是一个蛮吊诡的问题,听说在Zero好像有尝试处理这个比较欠吐槽的地方(0我没碰过)
S;G 比较神奇的是主角不知道是因为什么理由很确信世界线会如何收束
打工战士也是观测者 小动物也是作品中 有解释世界线的收束 主角会坚信 是因为经历
那两个能观测的范围小很多啦做过N次实验(观察)后就知道了
"至少世界目前是照着这个规矩跑"的想法在同一个规则
这一点 0有出现过两次 主角2025逃死所以才会有欺骗世界线的计画
祖父悖论我觉得还是有的, 打工战士不是不想让冈部和
打工战士那种在模型上算是命定论吧(有点忘了反正就同一条世界线上的
我之所以还会称它为悖论就是因为模型没有提供这问题的解答, 不然就用合不合模型来判定就好
命定论的类型就不会有悖论,因为整条时间上逻辑是写好的(你硬要搞矛盾情况也搞不出来)
作者:
loosie (uila)
2018-04-14 00:20:00打脸世界观设定 啊不就你自己说的牛顿运动定律被拉普拉丝他们当成世界真理 直到近代被量子力学修正